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由靜至動(dòng):QQgame Logo演繹

2019-04-03    來源:騰訊GDC

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項(xiàng)目背景

Logo是品牌表現(xiàn)力的核心,logo演繹則是將品牌的靜態(tài)視覺圖形以生動(dòng)形象的音畫形式呈現(xiàn)出來,在品牌文化傳播中豐富品牌表現(xiàn)力,便于用戶產(chǎn)生品牌聯(lián)想的一種形式。

QQgame產(chǎn)品愿景:打造“歡樂、專業(yè)、人性化”的國際化休閑游戲平臺(tái),踐行歡樂無處不在的品牌理想,打造多平臺(tái)、國際化的休閑社區(qū)。

QQ游戲logo

頭腦風(fēng)暴

從視覺上來看,企鵝的卡通角色+中英文字體, 由這張靜態(tài)圖形開始,在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展,不停檢索著與之相關(guān)的關(guān)鍵詞,QQgame、游戲、卡通角色、企鵝、無處不在的快樂、歡樂豆、企鵝、沖浪……,于是乎在腦內(nèi)小劇場中天馬行空地浮現(xiàn)出各種影像。

參考風(fēng)格資料圖:

最早設(shè)想的版本是由slogan那句“無處不在的快樂”發(fā)展而來,聯(lián)想到漫天飛舞的歡樂豆,營造出一種整個(gè)畫面充滿著歡快的場景,于是便用影視分鏡頭的形式來展現(xiàn)了這一想法。

方案一

企鵝魚躍龍門版,背景增加帶有平面設(shè)計(jì)感的圖案。

方案二

云海中滑行

最終稿

完成各種前期效果圖和動(dòng)態(tài)演示后,通過大家數(shù)番討論,認(rèn)為方案一更適合帶有特定產(chǎn)品主題化包裝,方案二中裝飾元素過多,重點(diǎn)不夠突出,作為通用型的演繹動(dòng)畫最終還是化繁為簡,視覺上體現(xiàn)簡約、精致、時(shí)尚。

視頻中的背景環(huán)境由最初的具象場景,到平面矢量風(fēng)格,最后簡化為更為純粹的灰白漸變空間,搭配色彩鮮明的彩色流動(dòng)光效。

在動(dòng)作方面經(jīng)過評(píng)審對比,最終一致認(rèn)為方案三中由近至遠(yuǎn)的弧線運(yùn)動(dòng)方式,顯得更為簡潔流暢,也使最后定格的沖刺動(dòng)作更加有力,一氣呵成。

企鵝和整體畫面氣氛確定好后,剩下就是文字部分的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),結(jié)合之前企鵝的運(yùn)動(dòng)方式,最后運(yùn)動(dòng)是一段有力度的加速?zèng)_刺再到畫面爆開,瞬間定格,這樣文字部分的出現(xiàn)方式自然可以設(shè)計(jì)為在爆開的一瞬間就勢迸發(fā)而出。在這環(huán)節(jié)中考慮到QQ游戲平臺(tái)中以輕量休閑游戲?yàn)橹鳎谑羌尤肓瞬糠志哂写硇援a(chǎn)品的小元素進(jìn)來。將主體部分拆開,每一小塊都有自己獨(dú)立的動(dòng)態(tài),最后按照一個(gè)大的運(yùn)動(dòng)趨勢將每個(gè)小動(dòng)態(tài)在時(shí)間軸上進(jìn)行串聯(lián)、重組。

視頻稿

960×640

結(jié)尾語

作為logo品牌包裝工作的一個(gè)環(huán)節(jié),這次只是這項(xiàng)工作的開端,在這過程中也積累了一些值得深入挖掘的想法和創(chuàng)意點(diǎn),在后續(xù)工作中將會(huì)有更多更有創(chuàng)意的形式來豐富產(chǎn)品品牌文化。

作者:Cloud

文章來源:騰訊GDC

標(biāo)簽: 多媒體設(shè)計(jì) Logo設(shè)計(jì) QQ游戲logo 

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