中文字幕在线观看,亚洲а∨天堂久久精品9966,亚洲成a人片在线观看你懂的,亚洲av成人片无码网站,亚洲国产精品无码久久久五月天

iOS Wow體驗(yàn) - 第二章 - iOS用戶體驗(yàn)解析(2)

2019-04-03    來源:beforweb.com

容器云強(qiáng)勢上線!快速搭建集群,上萬Linux鏡像隨意使用

在本書后面的章節(jié)中,我們將深入探討那些可以為iOS應(yīng)用帶來獨(dú)特交互效果的理念與方法。不過在那之前,我們還需要再花些時(shí)間對iOS用戶體驗(yàn)中的一些尚未成文的方面加以解析。

在iOS交互模型的最底層,有一個(gè)“空間”的概念,用戶就是在這個(gè)空間中前后行進(jìn),完成各種目標(biāo)任務(wù)的。我們可以把這個(gè)概念想象成一個(gè)微小的宇宙,里面囊括著全部的系統(tǒng)功能及應(yīng)用程序。與真實(shí)世界相仿,這個(gè)宇宙也有它自己的規(guī)則和限制,它所固有的屬性會(huì)作用于其中的萬物。

了解了這個(gè)交互空間中的基本原理之后,我們不僅能夠打造出更加卓有成效的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案,甚至還可以沖破這個(gè)空間的限制,自己創(chuàng)造全新的規(guī)則。

iOS空間模型

從本質(zhì)上講,iOS是一個(gè)平面環(huán)境,當(dāng)然也有些例外因素。所謂“平面環(huán)境”,是指其視覺呈現(xiàn)方式是基于二維的。雖然用戶界面處于平面環(huán)境,但iOS的交互操作方式卻不受制于二維,它通常由三個(gè)互相依存的層面構(gòu)成,其中的每一層都擁有特定的交互機(jī)制。這些機(jī)制決定了系統(tǒng)中的操作流程應(yīng)該以怎樣的方式貫穿于不同的層面。

我們將這三層界面拆解開來,并根據(jù)它們對操作流程的重要程度,依次列在下面:

默認(rèn)層:由應(yīng)用圖標(biāo)和?繖诮M成;來自于用戶的交互行為多數(shù)會(huì)直接作用在這個(gè)層面上。

隱含層:由多任務(wù)欄以及其中的相關(guān)功能元素組成。對于系統(tǒng)來說,這層空間是一種結(jié)構(gòu)上的補(bǔ)充,主要用來提供一些組織與導(dǎo)航方面的功能支持。

疊加層:用于顯示對話框、警告、模態(tài)窗口和彈出信息等界面元素。

圖 2-1 用戶界面的三個(gè)層面 (從左到右依次為默認(rèn)層、隱含層、疊加層)

這些層面共存于一個(gè)很緊湊的視覺空間當(dāng)中,從界面渲染的視覺效果上來看,它們之間在z軸方向上僅相隔一兩毫米的距離。雖然這只是一種基于二維圖形環(huán)境的立體視覺效果,但它卻體現(xiàn)著這些層面在交互空間當(dāng)中的密切關(guān)系?梢哉f,這種視覺上的臨近關(guān)系,強(qiáng)化了用戶對這些空間層面之間關(guān)聯(lián)性的認(rèn)知。另外,隱含層的存在還可以幫助iOS維持一種印象,讓人始終覺得在界面以外還有一些額外的功能存在。

通常,在這三個(gè)層面之中,默認(rèn)層被使用到的次數(shù)最為頻繁,而且它對交互行為的支持程度也是最高的。相比之下,在另外兩個(gè)層面中發(fā)生的交互行為要少的多,因?yàn)樗鼈儽旧硭哂械墓δ芟鄬τ邢。隱含層存在的主要目的是為組織與導(dǎo)航提供支持。它為iOS用戶界面帶來的伸縮性,在一定程度上解決了我們在前文所說的應(yīng)用數(shù)量過多導(dǎo)致的管理與導(dǎo)航方面的問題。另一方面,我們也可以將隱含層理解為默認(rèn)層的一種狀態(tài)變化;這兩個(gè)層面的交互模型共同構(gòu)成了iOS的核心用戶界面。

而疊加層所包含的元素對象,包括對話框、警告、模態(tài)窗口等,與另外兩個(gè)層面的組成元素有很大區(qū)別。我們可以從不同的角度來審視這些對象,例如,它們會(huì)導(dǎo)致操作流程的中斷、它們是臨時(shí)性的、它們在核心用戶界面中沒有一個(gè)類似首頁的容器等等。也許是因?yàn)榕c疊加層的交互過程在感覺上通常很自然,所以我們會(huì)認(rèn)為這種交互模型的存在方式是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹6鴮?shí)際上,這些交互對象還能以很多不同的方式存在于核心用戶界面中,譬如在屏幕中保留一部分區(qū)域,專門用來顯示這些元素。不過蘋果認(rèn)為,將這些交互對象呈現(xiàn)在一個(gè)獨(dú)立的層面上,將是一個(gè)更合理的解決方案。相比于其他兩個(gè)層面,疊加層中發(fā)生的交互行為是最少的,但同時(shí),當(dāng)這個(gè)層面中的界面元素呈現(xiàn)出來的時(shí)候,它們所獲得的注意力也是最多的。

那么我們在前文中提到過的“例外”又是指什么呢?在iPhone的“音樂”應(yīng)用中,當(dāng)用戶正處于播放列表、專輯、曲目等視圖界面的時(shí)候,如果掉轉(zhuǎn)設(shè)備至橫屏狀態(tài),就可以看到旋轉(zhuǎn)木馬形式的專輯列表;重新恢復(fù)豎屏狀態(tài)之后,又會(huì)回到之前的傳統(tǒng)界面。

“旋轉(zhuǎn)木馬”的三維立體模型不同于我們之前討論到的任何一種交互元素形式。在這個(gè)模型空間中,元素隊(duì)列只能沿著x軸移動(dòng)于橫屏視圖的固定框架中(見圖 2-2)。“固定框架”的概念與iOS其他層面的交互模型有很大差異,在那些層面中,當(dāng)用戶瀏覽著屏幕中的應(yīng)用圖標(biāo)時(shí),他們所感知到的是自己的視線正在從A點(diǎn)移動(dòng)B點(diǎn);也正是這種感知定義了iOS二維環(huán)境的概念。然而,當(dāng)用戶與旋轉(zhuǎn)木馬模型進(jìn)行交互的時(shí)候,雖然對象被移動(dòng)著,但視線卻是靜止不動(dòng)的。無論模型框架中有多少對象,視點(diǎn)始終保持不變。從iOS用戶體驗(yàn)的整體角度來看,這種視覺交互方式確實(shí)是一種相反的特例。

圖 2-2 旋轉(zhuǎn)木馬視圖的立體模型

標(biāo)簽: iOS iOSWow 用戶體驗(yàn) 

版權(quán)申明:本站文章部分自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請聯(lián)系:west999com@outlook.com
特別注意:本站所有轉(zhuǎn)載文章言論不代表本站觀點(diǎn)!
本站所提供的圖片等素材,版權(quán)歸原作者所有,如需使用,請與原作者聯(lián)系。

上一篇:肉餅談管理:改造團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)(1)

下一篇:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如何從無到有聚集用戶?