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Flurry:2011年美國移動用戶有47%的時間花在游戲應用上

2019-04-06    來源:多智時代

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艾瑞咨詢在研究Flurry 2011年5月份發(fā)布的關于用戶日常移動應用使用情況的數據發(fā)現,美國移動用戶花在移動應用上的時間大部分被游戲和社交網絡應用所占據,前者為47%,后者則為32%。

艾瑞分析認為,在美國,用戶對游戲類應用的偏愛是花較多時間在該移動應用上的主要原因。相比其他應用,移動游戲應用有著更高的趣味性,較強的娛樂性,用戶很容易投入進去并且反復使用,因此在不知不覺中增加了時間花費。除了對時間花費有刺激作用外,用戶的這一偏愛還會促進移動游戲的收入。因為游戲應用的有效花費時間越多,用戶越容易花錢,而且其廣告價值也越大,有利于從業(yè)公司挖掘更多的商業(yè)價值。

Flurry:2011年美國移動用戶有47%的時間花在游戲應用上

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