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手機網(wǎng)游面臨發(fā)展瓶頸 應注重游戲品牌成長

2018-06-11    來源:

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“手機游戲前途是無限光明的,但發(fā)展道路充滿曲折!弊蛉,一位業(yè)內(nèi)人士在2006中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇上說道。這一觀點也得到了中國移動、中國聯(lián)通、空中網(wǎng)、摩托羅拉等各產(chǎn)業(yè)鏈相關人士的認同。

該人士分析指出,盡管目前手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展取得了飛速的發(fā)展,但是由于資費高、網(wǎng)速慢、用戶數(shù)量不足等因素的制約,中國手機網(wǎng)游正經(jīng)歷著一個前所未有的發(fā)展瓶頸。作為中國手機網(wǎng)游主力廠商,空中網(wǎng)創(chuàng)始人兼總裁楊寧先生認為,游戲終端、政策支持等方面的努力需要一個長期的過程,它是一個產(chǎn)業(yè)鏈共同進步的過程,需要相關部門與運營商、SP、CP、終端廠商共同努力。而巖漿數(shù)碼CEO王江則指出,發(fā)展中在關注自身品質(zhì)的同時更要注重游戲品牌的成長。

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