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[移動(dòng)開發(fā)者俱樂部第5期]如何利用移動(dòng)游戲社區(qū)推廣你的應(yīng)用?

2018-06-11    來源:

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一方面,移動(dòng)游戲用戶總在尋找適合自己口味的游戲,另一方面,游戲創(chuàng)作者也在頭疼如何在數(shù)以萬計(jì)的應(yīng)用中脫穎而出,移動(dòng)游戲社區(qū)便應(yīng)運(yùn)而生,它們不僅向用戶推薦應(yīng)用,也面向開發(fā)者提供服務(wù)。目前,國(guó)內(nèi)外知名的移動(dòng)游戲社區(qū)主要有OpenFeint、Game Center、Scoreloop、Tapjoy、木瓜、微云等,9月22日,CSDN移動(dòng)開發(fā)者俱樂部邀請(qǐng)到其中四家分享移動(dòng)游戲的運(yùn)營(yíng)訣竅。

Tapjoy余俊德:如何用好虛擬商品為應(yīng)用盈利

Tapjoy中國(guó)區(qū)顧問余俊德

Tapjoy是知名移動(dòng)應(yīng)用推廣平臺(tái),主要面向93%不肯付費(fèi)下載應(yīng)用的游戲玩家,通過虛擬道具等多種方式為開發(fā)者創(chuàng)造盈利機(jī)會(huì);谝唤M來自平臺(tái)合作伙伴的真實(shí)數(shù)據(jù),Tapjoy中國(guó)區(qū)顧問余俊德分享了游戲開發(fā)者利用好虛擬商品的若干要點(diǎn)。

在游戲中,虛擬道具通常的設(shè)置用途有:1. 節(jié)省玩家的游戲時(shí)間。2. Avatars個(gè)性化,比如頭像服飾修改等。3. 能提升游戲人物本領(lǐng)的武器或道具。4.特別針對(duì)闖關(guān)模式游戲的關(guān)卡包。5.讓玩家可以暫時(shí)性提升人物功能。6.在游戲地盤中的裝飾,和游戲功能無關(guān)。7. 讓玩家在游戲里進(jìn)行建筑或擴(kuò)展所需的資源。8. 讓玩家無需邀請(qǐng)朋友加入,也能獲得獎(jiǎng)勵(lì)的替代方案。

很多游戲開發(fā)者對(duì)如何銷售虛擬商品也很感興趣,Topjoy的經(jīng)驗(yàn)是,在首頁加上限時(shí)特別推薦的產(chǎn)品效果明顯,能使銷量提升150%,建議大約3天后,把新推薦更新上架,舊商品下架,也可針對(duì)季節(jié)進(jìn)行促銷。

此外,在游戲中放置虛擬商品的廣告要注意,廣告出現(xiàn)的時(shí)段必須避開游戲主線,適宜出現(xiàn)在不影響游戲體驗(yàn)的地方如:Loading頁面、首頁、庫(kù)存頁面、游戲結(jié)束頁面。

微云劉琦:對(duì)中小游戲團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)運(yùn)營(yíng)建議

微云運(yùn)營(yíng)總監(jiān)劉琦

微云是一家面向國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲開發(fā)者的一站式服務(wù)平臺(tái),從開發(fā)到盈利,提供游戲開發(fā)引擎、互動(dòng)營(yíng)銷、游戲社區(qū)和移動(dòng)廣告四項(xiàng)服務(wù)。據(jù)微云劉琦介紹,目前注冊(cè)的開發(fā)者超過11000個(gè),合作的應(yīng)用和游戲超過2100個(gè),游戲社交平臺(tái)用戶超過1300萬,廣告平臺(tái)覆蓋用戶約1600萬。

劉琦認(rèn)為,對(duì)移動(dòng)開發(fā)者來說,運(yùn)營(yíng)工作變得愈加重要。所謂運(yùn)營(yíng)是指,通過對(duì)用戶關(guān)鍵數(shù)據(jù)的挖掘,進(jìn)行用戶體驗(yàn)的改善和優(yōu)化,達(dá)到用戶黏性和業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的目的。對(duì)于中小開發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)工作,他提出幾點(diǎn)建議:1)首先要建立在產(chǎn)品質(zhì)量過硬的基礎(chǔ)上。2)在產(chǎn)品研發(fā)階段,就考慮運(yùn)營(yíng)推廣工作。3)如能找到優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)合作伙伴,不要拒絕。4)推廣的目的不是把推廣期的廣告費(fèi)賺回來,而是持續(xù)增強(qiáng)用戶粘度和規(guī)模,對(duì)團(tuán)隊(duì)工作來說,還應(yīng)該包括建立一套行之有效的投入回報(bào)的數(shù)據(jù)模型。

他還透露,目前Android市場(chǎng)上,對(duì)很多團(tuán)隊(duì)造成很大工作量的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作是向不下一百個(gè)應(yīng)用商店發(fā)布應(yīng)用。他提醒開發(fā)者注意各類應(yīng)用商店之間的區(qū)別,例如運(yùn)營(yíng)商所推出的應(yīng)用商店,審核流程緩慢,推廣效果也并明顯;終端廠商的應(yīng)用商店,常對(duì)應(yīng)用提出定制化需求,需要根據(jù)自己的資源考慮;比較特殊的是代理商零售商包括迪信通,蘇寧、國(guó)美等推出的應(yīng)用商店,雖然基數(shù)很小但用戶質(zhì)量很高。

Openfeint付博:OpenFeint平臺(tái)上的一些應(yīng)用數(shù)據(jù)

Openfeint資深項(xiàng)目經(jīng)理付博

OpenFeint是全球最大的跨平臺(tái)移動(dòng)社交游戲平臺(tái),2009年4月創(chuàng)建,至今平臺(tái)上已有超過1.15億的用戶,超過7千個(gè)游戲(包括Android和iOS版本)。

水果忍者是同Openfeint的一起成長(zhǎng)起來的知名應(yīng)用之一。據(jù)Openfeint高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理付博表示,水果忍者在iPhone版發(fā)布之前,Openfeint就是其發(fā)行合作伙伴,水果忍者在產(chǎn)品中使用了Openfeint提供的多個(gè)社交化組件,如排行榜、虛擬物品交易平臺(tái)、開發(fā)者聲明、社交網(wǎng)站分享等。

目前水果忍者已成長(zhǎng)2010及2011年iPhone平臺(tái)上Top 10游戲之一,超過600萬的下載量,移植到Android平臺(tái)上,在24小時(shí)內(nèi)便沖到排行榜首。遺憾的是,Openfeint在其中所貢獻(xiàn)的幫助,沒有相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。付博透露,如何在Android上整合更多的社交元素將是Openfeint平臺(tái)的下一個(gè)工作重點(diǎn)。

木瓜孵化器創(chuàng)始人張亮:如何通過木瓜社區(qū)進(jìn)行持續(xù)推廣

木瓜孵化器創(chuàng)始人張亮

據(jù)木瓜孵化器創(chuàng)始人張亮介紹,木瓜游戲社區(qū)目前擁有2900萬的用戶量,用戶廣泛分布在195個(gè)國(guó)家,其中68%來自于美國(guó)。木瓜提供給移動(dòng)游戲多種社交功能:用戶主頁、好友系統(tǒng)、網(wǎng)內(nèi)郵件、更新、通知、照片分享、成就系統(tǒng)等。以及專用于該社區(qū)游戲的社交組建和游戲引擎。

張亮認(rèn)為,移動(dòng)游戲的生存曲線通常是個(gè)拋物線,而通過好友信息、游戲內(nèi)聊天、圈子等功能幫你建設(shè)一個(gè)互動(dòng)有粘性的游戲粉絲團(tuán),可以有效促進(jìn)游戲受到持久的歡迎。

CSDN移動(dòng)開發(fā)者俱樂部是面向一線移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者(包括程序員、產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營(yíng)人員和創(chuàng)業(yè)者)的深度交流社區(qū),目前已舉辦以技術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)推廣等多場(chǎng)線下沙龍,此外,俱樂部的線上交流社區(qū)也即將推出,歡迎移動(dòng)開發(fā)者加入。

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