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白鷺引擎推出 5.2.6 穩(wěn)定版,集中性修復(fù)數(shù)個(gè) BUG

2018-08-01    來(lái)源:oschina

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Egret Engine

白鷺引擎(Egret Engine)在 2018年5月25日發(fā)布了5.2 版本,歷經(jīng)持續(xù)更新優(yōu)化,于7月31日正式發(fā)布5.2.6 穩(wěn)定版本,本次版本是對(duì) 5.2版本的一次集中性缺陷修復(fù)。在此,我們要再次特別感謝開發(fā)者們通過(guò)Egret社區(qū)、白鷺引擎小游戲開發(fā)微信群等渠道提交的BUG反饋。5.2.6版本已修復(fù)了大家反饋的涉及2D渲染- JavaScript、命令行、AssetsManager、微信小游戲支持庫(kù)的數(shù)個(gè)BUG,推薦大家更新體驗(yàn)。
 

2D 渲染 - JavaScript

  • 修復(fù)視頻在原生打包顯示異常問(wèn)題

  • 修復(fù)連續(xù)播放聲音在原生閃退問(wèn)題(感謝開發(fā)者 隱·D·冥魂)

  • 修復(fù)對(duì)容器設(shè)置混合模式canvas渲染報(bào)錯(cuò)問(wèn)題(感謝開發(fā)者 Bean)

命令行

  • 修復(fù) commonjs2 模式某些情況下編譯結(jié)果不正確問(wèn)題

AssetsManager

  • 修復(fù) loadConfig 失敗后同一 url 無(wú)法再次加載問(wèn)題

  • 修復(fù) getResByUrl 失敗后同一 url 無(wú)法再次加載問(wèn)題

  • 修復(fù) getResAsync 失敗后同一 key 無(wú)法再次加載問(wèn)題

  • 修復(fù) getResByUrl 的資源銷毀后有內(nèi)存泄漏問(wèn)題(感謝開發(fā)者 robin)

  • 修復(fù) destroyRes 銷毀后有內(nèi)存泄漏問(wèn)題(感謝開發(fā)者 周超)

  • 修復(fù) loadGroup 會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存泄漏問(wèn)題(感謝開發(fā)者 gao_shao_liang)

微信小游戲支持庫(kù)
微信小游戲支持庫(kù)請(qǐng)通過(guò)Egret Launcher,將您的項(xiàng)目以發(fā)布一次微信小游戲的方式進(jìn)行更新,版本號(hào)為1.1.5:

  • 修復(fù)某些情況下濾鏡渲染異常問(wèn)題(感謝開發(fā)者 小。

  • 修復(fù) iPhone X 渲染頂部有黑邊問(wèn)題 (感謝開發(fā)者 吳華雄)

  • 修復(fù)使用 RES.getResByUrl 方式加載的資源無(wú)法緩存問(wèn)題

白鷺引擎是白鷺科技研發(fā)的遵循HTML5標(biāo)準(zhǔn)的游戲引擎,包括2D\3D游戲渲染核心,GUI體系、音頻管理、資源管理等游戲引擎的常用模塊。針對(duì)引擎底層技術(shù),白鷺引擎團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期進(jìn)行深度優(yōu)化。開發(fā)者使用白鷺引擎,可以盡可能的不用關(guān)注瀏覽器的底層實(shí)現(xiàn),引擎解決了HTML5游戲性能問(wèn)題及碎片化問(wèn)題,靈活地滿足開發(fā)者開發(fā)2D或3D游戲的需求。

標(biāo)簽: 開發(fā)者

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