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你會為了性能而犧牲代碼簡潔性嗎?

2018-07-20    來源:編程學(xué)習(xí)網(wǎng)

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  原文作者Arne Mertz是一位C++狂熱份子,有著豐富的開發(fā)經(jīng)驗。文中Arne Mertz針對簡潔和性能的關(guān)系進行闡述,他認為,開發(fā)者不到萬不得已時千萬不要為了性能而犧牲簡潔性,要學(xué)會使用工具來解決性能問題。

  譯文如下:

  C++的強項之一是能寫出非常高性能的代碼。那么在實際中,我們該如何把握好性能處理的尺度呢?

  性能≠效率

  首先要明確的一點是我們必須把性能和效率區(qū)分清楚。這兩者分別代表什么?

  • 我們能做得多快(性能);
  • 它需要多長時間去完成(效率)。

  這看上去好像差不多,但其實不是。舉個例子,假設(shè)你需要從A點到B點,效率意味著“最短路徑”,性能意味著“以跑代走”。因此,即使以博爾特的速度到達終點,雖然高性能,但并不高效—“沒有選擇最短路徑”。

  對于程序來說,循環(huán)通常會耗費不少時間。這種情況下,性能意味著“單個循環(huán)用時越短越好”,效率意味著“盡量降低循環(huán)層數(shù)”。

  性能并非程序的全部

  這是很淺顯的道理,但往往容易被忽視,特別是程序員新手。在不少編程論壇里,涉及代碼性能優(yōu)化的提問比比皆是。

  有個說法是80%的程序運行時間是由約20%代碼決定的,還有的說是90%/10%。因此,對于程序來說,關(guān)鍵運算代碼可能僅存在于某小部分代碼中。所以,如果把精力放在所有代碼的優(yōu)化上,而不重點主攻關(guān)鍵代碼,其實是事倍功半的。

  我們真的不懂如何寫高性能的代碼?

  事實上,決定程序運行時長主要的因素是指令數(shù)的多少,但這不是由我們控制而是由編譯器及其優(yōu)化器所控制的。

  優(yōu)化器種類繁多,除非是該領(lǐng)域的專家,否則很難明白它對代碼做了哪些優(yōu)化工作。優(yōu)化器可以銷毀臨時對象,可以內(nèi)聯(lián)函數(shù),可以清除更多其它指令。

  所以當(dāng)這些不確定因素存在時,我們還能寫出絕對高性能代碼嗎?如果真的很在意性能,我建議使用工具來輔助完成。

  但也不必太悲觀。如果有兩種或更多的方法來寫出同樣可讀的代碼,那么不妨選擇最高性能的寫法。例如,在不存儲結(jié)果的情況下,可以使用++iter來代替iter++。

  性能和簡單并不總是矛盾

  影響程序運行時間的另一個重要因素是內(nèi)存中數(shù)據(jù)的布局和結(jié)構(gòu)。詳細請參考Chandler Carruth的文章Efficiency with Algorithms, Performance with Data Structures。

  補充一點,假如數(shù)據(jù)的內(nèi)存布局不優(yōu)良,那么會造成要花費很多時間來從獲取數(shù)據(jù),同時會造成指令冗余。

  對于簡潔和性能的關(guān)系,還可以參考文章Using the libraries you have, and using them right。

  小結(jié)

  建議默認編寫出可讀和簡單的代碼。如果你真的發(fā)現(xiàn)存在性能問題并已經(jīng)找出其位置,那么仍然有很多選擇來對此進行處理而不必為了追求快而寫出復(fù)雜的代碼。不到萬不得已不要為了性能而犧牲簡潔性,同時要學(xué)會使用工具來解決性能問題。

  那么問題來了,你會為了性能而犧牲代碼簡潔性嗎?

  英文出自:arne-mertz.de

標(biāo)簽: 代碼 開發(fā)者

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