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Android全套動(dòng)畫使用技巧

2018-07-20    來源:編程學(xué)習(xí)網(wǎng)

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一、Android View 動(dòng)畫框架

Animation框架定義了透明度、旋轉(zhuǎn)、縮放和位移幾種常見的動(dòng)畫,控制的整個(gè)View,實(shí)現(xiàn)原理是每次繪制視圖時(shí)View所在ViewGroup中的drawChild函數(shù)獲取該View的Animation的Transformation值,然后調(diào)用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通過矩陣運(yùn)算完成動(dòng)畫幀。如果沒有完成就繼續(xù)調(diào)用invalidate()函數(shù),啟動(dòng)下次繪制來驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫,從而完成整個(gè)動(dòng)畫的繪制。

視圖動(dòng)畫使用簡單,效果豐富,它提供了AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation四種動(dòng)畫方式,并提供動(dòng)畫集合AnimationSet,混合使用多種動(dòng)畫。在Android3.0之前,視圖動(dòng)畫一家獨(dú)大,但隨著Android3.0之后屬性動(dòng)畫框架的推出,它的風(fēng)光就大不如從前。相比屬性動(dòng)畫,視圖動(dòng)畫的一個(gè)非常大的缺陷就是不具備交互性,當(dāng)某個(gè)元素發(fā)生視圖動(dòng)畫后,其響應(yīng)事件的位置還依然在動(dòng)畫前的地方,所以視圖動(dòng)畫只能做普通的動(dòng)畫效果,避免交互的發(fā)生。但是它的優(yōu)點(diǎn)也非常明顯,即效率比較高且使用方便。

視圖動(dòng)畫使用非常簡單,不僅可以通過XML文件來描述一個(gè)動(dòng)畫過程,同樣也可以使用代碼來控制整個(gè)動(dòng)畫過程。

(1)、透明度動(dòng)畫

為視圖增加透明度的變換動(dòng)畫。

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1); 
 
aa.setDuration(1000); 
 
view.startAnimation(aa);  

(2)、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

為視圖增加旋轉(zhuǎn)的變換動(dòng)畫。

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100); 
 
ra.setDuration(1000); 
 
view.startAnimation(ra);  

其參數(shù)分別為旋轉(zhuǎn)的起始角度和旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的坐標(biāo),當(dāng)然,可以通過設(shè)置參數(shù)來控制旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的參考系,這里設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫的參考系為中心。

RotateAnimation ra1 = new RotateAnimation(0, 360, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F, RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F); 

(3)、位移動(dòng)畫

為視圖移動(dòng)時(shí)增加位移動(dòng)畫。

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300); 
 
ta.setDuration(1000); 
 
view.startAnimation(ta); 

(4)、縮放動(dòng)畫

為視圖的縮放增加動(dòng)畫效果

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2); 
 
sa.setDuration(1000); 
 
view.startAnimation(sa);  

與旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫一樣,縮放動(dòng)畫也可以設(shè)置羅芳的中心點(diǎn),設(shè)置中心為自身中心效果

ScaleAnimation sa1 = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5F); 
 
sa1.setDuration(1000); 
 
view.startAnimation(sa1);  

(5)、動(dòng)畫集合

通過AnimationSet,可以將動(dòng)畫以組合的形式展現(xiàn)出來:

AnimationSet as = new AnimationSet(true); 
 
as.setDuration(1000); 
 
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 1); 
 
aa.setDuration(1000); 
 
as.addAnimation(aa); 
 
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, 100, 100); 
 
ra.setDuration(1000); 
 
as.addAnimation(ra); 
 
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 300); 
 
ta.setDuration(1000); 
 
as.addAnimation(ta); 
 
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 2, 0, 2); 
 
sa.setDuration(1000); 
 
as.addAnimation(sa); 
 
view.startAnimation(as);  

可以直接拷貝運(yùn)行代碼看效果!

對(duì)于動(dòng)畫事件,Android也提供了對(duì)應(yīng)的監(jiān)聽回調(diào),代碼:

as.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { 
 
@Override 
 
public void onAnimationStart(Animation animation) { 
 
//動(dòng)畫開始 
 
} 
 
@Override 
 
public void onAnimationEnd(Animation animation) { 
 
//動(dòng)畫結(jié)束 
 
} 
 
@Override 
 
public void onAnimationRepeat(Animation animation) { 
 
//動(dòng)畫重復(fù) 
 
} 
 
});  

二、屬性動(dòng)畫

由于Android3.0之前已有的動(dòng)畫框架Animation存在一些局限性——?jiǎng)赢嫺淖兊闹皇秋@示,并不能響應(yīng)事件。因此在Android3.0之后,Google就提出了屬性動(dòng)畫這樣一個(gè)新的動(dòng)畫框架,實(shí)現(xiàn)更豐富的效果。

而在Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator進(jìn)行更精細(xì)化控制,只控制一個(gè)對(duì)象的一個(gè)屬性值,而使用多個(gè)ObjectAnimator組合到AnimatorSet形成一個(gè)動(dòng)畫。而且ObjectAnimator能夠自動(dòng)驅(qū)動(dòng),可以調(diào)用setFrameDelay(long frameDelay)設(shè)置動(dòng)畫幀之間的間隙時(shí)間。最重要的是,屬性動(dòng)畫通過調(diào)用屬性的get、set方法來真實(shí)地控制了一個(gè)View的屬性值,因此強(qiáng)大的屬性動(dòng)畫框架,基本可以實(shí)現(xiàn)所有的動(dòng)畫效果。

(1)、ObjectAnimator

ObjectAnimator是屬性動(dòng)畫框架中最重要的實(shí)行類,創(chuàng)建一個(gè)ObjectAnimator只需要通過他的靜態(tài)工廠類直接返回一個(gè)ObjectAnimator對(duì)象。參數(shù)包括一個(gè)對(duì)象和對(duì)象的屬性名字,但這個(gè)屬性也必須有g(shù)et和set函數(shù),內(nèi)部會(huì)通過Java反射機(jī)制來調(diào)用set函數(shù)修改對(duì)象屬性值。同樣,你也可以調(diào)用setInterpolator設(shè)置相應(yīng)的差值器。

接下來試想一下對(duì)一個(gè)Button添加一個(gè)平移動(dòng)畫,使用以前的動(dòng)畫框架平移后將不能觸發(fā)點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊的有效區(qū)域仍然是原來的地方,點(diǎn)擊移動(dòng)后的地方是不會(huì)有點(diǎn)擊事件發(fā)生的。而屬性動(dòng)畫則不同,它真實(shí)地改變了一個(gè)View的屬性,所以事件響應(yīng)的區(qū)域也同樣發(fā)生了改變,這時(shí)候點(diǎn)擊移動(dòng)后的按鈕,就會(huì)響應(yīng)點(diǎn)擊事件了。

屬性動(dòng)畫平移代碼如下:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat( 
 
imageView, 
 
"translationX", 
 
200F); 
 
animator.setDuration(300); 
 
animator.start();  

在使用ObjectAnimator的時(shí)候,有一點(diǎn)非常重要,那就是要操縱的屬性必須具有g(shù)et、set方法,不然ObjectAnimator就無法生效。下面是常用的屬性:

  • translationX和translationY:這兩個(gè)屬性作為一種增量控制著View對(duì)象從它布局容器左上角坐標(biāo)開始的位置。
  • rotation、rotationX和rotationY:這個(gè)三個(gè)屬性控制View對(duì)象圍繞支點(diǎn)進(jìn)行2D和3D旋轉(zhuǎn)。
  • scaleX和scaleY:這兩個(gè)屬性控制著View對(duì)象圍繞他的支點(diǎn)進(jìn)行2D縮放。
  • pivotX和pivotY:這兩個(gè)屬性控制著View對(duì)象的支點(diǎn)位置,圍繞這個(gè)支點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放變換處理。默認(rèn)情況下,該支點(diǎn)的位置就是View對(duì)象的中心點(diǎn)。
  • x和y:這兩個(gè)簡單實(shí)用的屬性,描述了View對(duì)象在它的容器中的最終位置,它是最初的左上角坐標(biāo)和translationX、translationY值的累積和。
  • alpha:表示View對(duì)象的alpha透明度。默認(rèn)值是1(不透明),0代表完全透明(不可見)。

根據(jù)以上得知視圖動(dòng)畫所實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫效果,這里基本都已經(jīng)包含了。

那么如果一個(gè)屬性沒有g(shù)et、set方法,屬性動(dòng)畫是不是就束手無策了呢?答案是否定的,Google在應(yīng)用層提供了兩種方案來解決這個(gè)問題,一個(gè)是通過自定義一個(gè)屬性類或者包裝類,來間接地給這個(gè)屬性增加get、set方法;或者通過ValueAnimator來實(shí)現(xiàn),ValueAnimator在后面的內(nèi)容中講到,這個(gè)先看看使用包裝類的方法給一個(gè)屬性增加get、set方法,代碼如下:

private static class WrapperView { 
    private View mTarget; 
 
    public WrapperView(View mTarget) { 
        this.mTarget = mTarget; 
    } 
 
    public int getWidth() { 
        return mTarget.getLayoutParams().width; 
    } 
 
    public void setWidth(int width) { 
        mTarget.getLayoutParams().width = width; 
        mTarget.requestLayout(); 
    } 
}  

通過以上代碼,就跟一個(gè)屬性包裝了一層,并給它提供了get、set方法。使用時(shí)只需要操縱包裝類就可以間接調(diào)用到get、set方法了,代碼如下所示:

WrapperView wrapperView = new WrapperView(view); 
 
ObjectAnimator.ofInt(wrapperView, "width", 500).setDuration(5000).start();  

(2)、PropertyValuesHolder

類似視圖動(dòng)畫中的AnimationSet,在屬性動(dòng)畫中,如果針對(duì)同一個(gè)對(duì)象的多個(gè)屬性,要同時(shí)作用多種動(dòng)畫,可以使用PropertyValuesHolder來實(shí)現(xiàn)。比如平移動(dòng)畫,如果在平移的過程中同時(shí)改變X、Y軸的縮放,可以這樣實(shí)現(xiàn),代碼:

PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 300); 
 
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f); 
 
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0, 1f); 
 
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(pvh1, pvh2, pvh3).setDuration(1000).start();  

在代碼中,分別使用PropertyValuesHolder 對(duì)象控制translationX、scaleX、scaleY這三個(gè)屬性,最屌調(diào)用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder方法實(shí)現(xiàn)多屬性動(dòng)畫的共同作用,整個(gè)實(shí)現(xiàn)方法非常類似AnimatorSet使用。

(3)、ValueAnimator

ValueAnimator在屬性動(dòng)畫中占用非常重要的地位,雖然不ObjectAnimator那樣耀眼,但它卻是屬性動(dòng)畫的核心所在,ObjectAnimator也是繼承自ValueAnimator。

public final class ObjectAnimator extends ValueAnimator 

ValueAnimator本身不提供任何動(dòng)畫效果,它更像一個(gè)數(shù)值發(fā)生器,用來產(chǎn)生具有一定規(guī)律的數(shù)字,從而讓調(diào)用者來控制動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過程,ValueAnimator的一般使用方法:通常在ValueAnimator的AnimatorUpdateListener中監(jiān)聽數(shù)值的變換,完成動(dòng)畫的變換。

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100); 
 
valueAnimator.setTarget(imageView); 
 
valueAnimator.setDuration(1000).start(); 
 
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
 
@Override 
 
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
 
   Float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); 
 
   } 
 
});  

(4)、動(dòng)畫事件的監(jiān)聽

一個(gè)完整的動(dòng)畫具有Start、Repeat、End、Cancel四個(gè)過程,通過Android提供了接口,很方便地監(jiān)聽到這四個(gè)事件:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0.5F); 
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() { 
    @Override 
    public void onAnimationStart(Animator animation) { 
         
    } 
 
    @Override 
    public void onAnimationEnd(Animator animation) { 
 
    } 
 
    @Override 
    public void onAnimationCancel(Animator animation) { 
 
    } 
 
    @Override 
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) { 
 
    } 
}); 
anim.start();  

大部分的時(shí)候只關(guān)心onAnimationEnd事件,所以Android也提供了一個(gè)AnimatorListenerAdapter來讓我們選擇必要的事件進(jìn)行監(jiān)聽:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { 
    @Override 
    public void onAnimationEnd(Animator animation) { 
        super.onAnimationEnd(animation); 
    } 
});  

(5)、AnimatorSet

對(duì)于一個(gè)屬性同時(shí)作用多個(gè)屬性動(dòng)畫效果,前面已經(jīng)使用PropertyValuesHolder實(shí)現(xiàn)了這樣的效果。而AnimatorSet不僅能實(shí)現(xiàn)這樣的效果,同時(shí)也能實(shí)現(xiàn)更為精確的順序控制。同樣是實(shí)現(xiàn)上面使用PropertyValuesHolder演示的那個(gè)動(dòng)畫效果,如果使用AnimatorSet來實(shí)現(xiàn),那么代碼如下:

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 300f); 
 
ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 0f, 1f); 
 
ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 0f, 1f); 
 
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); 
 
animatorSet.setDuration(1000); 
 
animatorSet.playTogether(objectAnimator, objectAnimator1, objectAnimator2); 
 
animatorSet.start();  

在屬性動(dòng)畫中,AnimatorSet正是通過playTogether()、playSquentially()、animSet.play().width()、defore()、after()這些方法來控制多個(gè)動(dòng)畫的協(xié)同工作方式,從而做到對(duì)動(dòng)畫播放順序的精確控制。

(6)、在XML中使用屬性動(dòng)畫

屬性動(dòng)畫同視圖動(dòng)畫一樣,也可以直接寫在XML文件中,代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
 
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 
android:duration="1000" 
 
android:propertyName="scaleX" 
 
android:valueFrom="1.0" 
 
android:valueTo="2.0" 
 
android:valueType="floatType"> 
 
</objectAnimator>  

前提使用XML定義屬性動(dòng)畫XML文件一定要放在res/animator/filename.xml文件夾下面才能識(shí)別,否則不能識(shí)別。發(fā)現(xiàn)屬性動(dòng)畫與視圖動(dòng)畫在XML文件中的寫法很相似。在程序中使用:

Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.filename); 
 
anim.setTarget(view); 
 
anim.start();  

(7)、View的animate方法

在Android3.0之后,Google給View增加了animate方法來直接驅(qū)動(dòng)屬性動(dòng)畫,代碼如下:

imageView.animate() 
        .alpha(0) 
        .y(300) 
        .setDuration(300) 
        .withStartAction(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
 
            } 
        }) 
        .withEndAction(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                runOnUiThread(new Runnable() { 
                    @Override 
                    public void run() { 
                         
                    } 
                }); 
            } 
        }).start();  

三、Android布局動(dòng)畫

布局動(dòng)畫是指作用在ViewGroup上,給ViewGroup增加View時(shí)添加一個(gè)動(dòng)畫過渡效果。最簡單的布局動(dòng)畫是在ViewGroup的XML中,使用如下代碼打開布局動(dòng)畫:

android:animateLayoutChanges="true" 

通過以上設(shè)置,當(dāng)ViewGroup添加到View時(shí),子View會(huì)呈現(xiàn)逐漸顯示的過渡效果,不過這個(gè)效果是Android默認(rèn)的顯示的過渡效果,無法使用自定義動(dòng)畫來替換這個(gè)效果。

還可以通過使用LayoutAnimatorController類自定義一個(gè)子View的過渡效果,添加一個(gè)視圖動(dòng)畫,使得子View出現(xiàn)的時(shí)候有一個(gè)縮放的動(dòng)畫效果,代碼:

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll); 
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1); 
sa.setDuration(2000); 
//設(shè)置布局動(dòng)畫的顯示 
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f); 
//設(shè)置布局動(dòng)畫 
ll.setLayoutAnimation(lac);  

LayoutAnimationController 的第一個(gè)參數(shù),是需要作用的動(dòng)畫,而第二個(gè)參數(shù),則是每個(gè)子View顯示的delay時(shí)間。當(dāng)delay時(shí)間不為0時(shí),可以設(shè)置子View顯示的順序。

//順序 
 
public static final int ORDER_NORMAL = 0; 
 
//隨機(jī) 
 
public static final int ORDER_REVERSE = 1; 
 
//反序 
 
public static final int ORDER_RANDOM = 2;  

四、Interpolators——插值器

插值器是動(dòng)畫一個(gè)非常重要的概念,通過插值器Interpolators,可以定義動(dòng)畫變換速率,這一點(diǎn)非常類似物理中的加速度,起作用主要是控制目標(biāo)變量的變化值進(jìn)行對(duì)應(yīng)的變化。

  • AccelerateDecelerateInterpolator 在動(dòng)畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時(shí)候加速
  • AccelerateInterpolator 在動(dòng)畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速
  • AnticipateInterpolator 開始的時(shí)候向后然后向前甩
  • AnticipateOvershootInterpolator 開始的時(shí)候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
  • BounceInterpolator 動(dòng)畫結(jié)束的時(shí)候彈起
  • CycleInterpolator 動(dòng)畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變沿著正弦曲線
  • DecelerateInterpolator 在動(dòng)畫開始的地方快然后慢
  • LinearInterpolator 以常量速率改變
  • OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原來位置
  • PathInterpolator 路徑插值器

 

 

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