中文字幕在线观看,亚洲а∨天堂久久精品9966,亚洲成a人片在线观看你懂的,亚洲av成人片无码网站,亚洲国产精品无码久久久五月天

我們連敗9款,才做出這款3000萬(wàn)收入的產(chǎn)品!

2019-08-27    來(lái)源:見(jiàn)實(shí)公眾號(hào)

容器云強(qiáng)勢(shì)上線!快速搭建集群,上萬(wàn)Linux鏡像隨意使用

數(shù)據(jù)分析,產(chǎn)品,創(chuàng)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)

聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào) 見(jiàn)實(shí)(ID:jianshishijie),作者:見(jiàn)實(shí),授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。

2018 年 4 月時(shí),成都九曲開(kāi)始All-in小游戲,那時(shí)采取純盲測(cè)方式開(kāi)發(fā)了 9 款小游戲,但沒(méi)一個(gè)能成。如果不是第 10 款《瘋狂賽車場(chǎng)》出現(xiàn),并成為當(dāng)年 9 月的市場(chǎng)爆款,這個(gè)團(tuán)隊(duì)可能就要無(wú)緣小游戲市場(chǎng)了。到現(xiàn)在,《瘋狂賽車場(chǎng)》累計(jì)廣告收入 3000 多萬(wàn)。

2019 年 7 月,這個(gè)團(tuán)隊(duì)再度跑出一款 100 萬(wàn)DAU的小游戲:《槍王之王X》,目前累計(jì)用戶 2 千萬(wàn)左右。旗下所有小游戲的總用戶數(shù)則已越過(guò)1. 66 億

那么多的盲測(cè)和試錯(cuò),到底是怎么沉淀出最后的爆款的?見(jiàn)實(shí)約到成都九曲創(chuàng)始人韋宇浩一起長(zhǎng)聊,聽(tīng)他回顧如何驗(yàn)證每一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),走出了符合自己團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)小游戲的原則,又是通過(guò)趟過(guò)漫長(zhǎng)的試錯(cuò)期,走到爆款這條路上來(lái)的:

成都九曲創(chuàng)始人 韋宇浩

「小游戲紅利期團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷」

蹭熱門、純盲測(cè)開(kāi)發(fā)了 9 款小游戲,爆了 1 款

見(jiàn)實(shí):當(dāng)時(shí)你們開(kāi)發(fā)小游戲的思路是怎樣的?

宇浩:“蹭熱門”。一共開(kāi)發(fā)了 9 款游戲,但做的并不好;主要是為了測(cè)試哪類游戲有機(jī)會(huì),那時(shí)候也由于商業(yè)模型還沒(méi)有構(gòu)建起來(lái),基本都是盲測(cè),從別的小程序、公眾號(hào)直接買量,當(dāng)時(shí)測(cè)試的結(jié)果看,我們一度認(rèn)為小程序紅利期已經(jīng)過(guò)去了。同行已經(jīng)有好幾款休閑游戲的DAU很高了,我們的小游戲DAU一直上不去,留存、裂變也都不是很好。直到第十款小游戲,就是“瘋狂賽車場(chǎng)這款產(chǎn)品上線的前 3 天,次留就到了30%多,用戶時(shí)長(zhǎng) 2000 多秒。那個(gè)時(shí)候,團(tuán)隊(duì)對(duì)它的期望還是挺高的。

見(jiàn)實(shí):去年“瘋狂賽車場(chǎng)”的爆款收入做到了多少?

宇浩:去年 9 月是這款產(chǎn)品的高峰時(shí)期,今年年初這款游戲就沒(méi)怎么維護(hù)了,只跑長(zhǎng)尾流量。因?yàn)槿ツ?11 月份的時(shí)候,DAU就開(kāi)始萎縮了,總的算下來(lái)“瘋狂賽車場(chǎng)”通過(guò)賣量、廣告,累計(jì)帶來(lái) 3000 多萬(wàn)收入,花費(fèi)了 300 多萬(wàn)個(gè)用戶作為啟動(dòng)流量。

見(jiàn)實(shí):這款游戲之后,你們又嘗試了哪些題材的小游戲?

宇浩:這個(gè)產(chǎn)品之后,我們又進(jìn)行了第二批次的嘗試,比如消除類、合成類題材等,這個(gè)階段把游戲品質(zhì)做了一個(gè)很大的提升;也正是這個(gè)時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題是,應(yīng)該重視游戲的選品,而不單單是美術(shù)品質(zhì)——提高品質(zhì)的前提是經(jīng)得住考驗(yàn)的玩法,專注點(diǎn)應(yīng)該是打磨“核心玩法”。那時(shí)我們便看到像“消滅病毒”這樣不僅美術(shù)相當(dāng)過(guò)硬,玩法上又有很多創(chuàng)新的產(chǎn)品。

見(jiàn)實(shí):第二次嘗試的結(jié)果是怎么樣的?

宇浩:效果還是一般,選品上還是有一些問(wèn)題。也是從這之后,立項(xiàng)變得特別小心,那個(gè)時(shí)候我們也開(kāi)始著急了,因?yàn)樘貏e擔(dān)心錯(cuò)過(guò)小游戲的機(jī)會(huì),F(xiàn)在回想一下,我們當(dāng)時(shí)的研發(fā)思路是不符合小程序快速迭代的邏輯的。因?yàn)槲覀冊(cè)缙跁r(shí)候,是等幾乎全部的系統(tǒng)功能做好之后才會(huì)上線,這樣做有非常多的問(wèn)題,因?yàn)闇y(cè)試的時(shí)候,各項(xiàng)指標(biāo)數(shù)據(jù)仍然是一塌糊涂。

所以,今年調(diào)整了研發(fā)思路,產(chǎn)品在75%成品率的時(shí)候,就拿到線上跑測(cè)試,數(shù)據(jù)不好就會(huì)停掉項(xiàng)目,如果各項(xiàng)指標(biāo)數(shù)據(jù)在能接受的范圍內(nèi),才會(huì)繼續(xù)研發(fā)下去。想要做好,選品上一定要選好,產(chǎn)品上線成形的時(shí)候,一定要干凈利落。現(xiàn)在的邏輯是,早期就把核心玩法理得足夠清晰,再以核心玩法做裂變,形成一種可循環(huán)的狀態(tài),再去驗(yàn)證玩法。

見(jiàn)實(shí):這么多款小游戲,總注冊(cè)用戶有多少了?

宇浩:總注冊(cè)用戶過(guò)了1. 66 個(gè)億。 7 月 10 日我們還為此小小慶祝了一下。

「槍王之王X」

做了一款不虧錢的游戲

見(jiàn)實(shí):今年這款“槍王之王X”的用戶數(shù)據(jù)是怎樣的?

宇浩:這款游戲是和朋友一起調(diào)試發(fā)行的。目前累計(jì)用戶在 2 千萬(wàn)左右,最高時(shí) 7 月到了 100 萬(wàn)DAU,目前日活基本穩(wěn)定下來(lái),在五十到六十萬(wàn)之間。剛開(kāi)始的時(shí)候“槍王之王X”次留在35%左右,現(xiàn)在降到了25%,現(xiàn)在一個(gè)用戶 3 毛左右。

見(jiàn)實(shí):這款產(chǎn)品也是買量起來(lái)的嗎?

宇浩:對(duì),是買量起來(lái)的,行業(yè)里的很多產(chǎn)品都是靠買量?紤]到做強(qiáng)裂變,會(huì)有很多違規(guī)的風(fēng)險(xiǎn),分享的效率也不是很高。槍王之王X這款產(chǎn)品,我們沒(méi)做很強(qiáng)的分享,因?yàn)楝F(xiàn)在的裂變效率都跌到去年的十分之一,跟微信的政策有很大關(guān)系,只是做到了邀請(qǐng)后給予一些體力獎(jiǎng)勵(lì)。

見(jiàn)實(shí):槍王之王X,次留從35%降到25%,是行業(yè)發(fā)生了什么變化嗎?還是沒(méi)有持續(xù)買量了?

宇浩:從整個(gè)大的方向來(lái)看,玩家對(duì)玩法已經(jīng)玩過(guò)很多,如果沒(méi)有感受到游戲的持續(xù)變化,必然會(huì)流失。另外跟微信的社交場(chǎng)景有很大關(guān)系。我們覺(jué)得用戶對(duì)一款游戲投入一個(gè)較大的時(shí)間成本之后,第二天、第三天再來(lái)玩這款游戲,就變的相對(duì)容易。

同時(shí),產(chǎn)品后期迭代上,設(shè)計(jì)了難度更高的關(guān)卡,希望用戶花心思琢磨,才能走到下一關(guān)。那么,關(guān)卡制作與手感調(diào)整還是有難度的,如果手感調(diào)整不好,對(duì)用戶體驗(yàn)的影響很大。像這款游戲是基于真實(shí)物理效果的,所以,迭代時(shí)要注意各種產(chǎn)品本身的參數(shù),比如摩擦力、碰撞的力度,而且還需要符合生活規(guī)律,又必須滿足游戲趣味性的需要,這兩者之間的平衡挺不容易的。

見(jiàn)實(shí):現(xiàn)在的用戶時(shí)長(zhǎng)是多少?什么方法來(lái)提升留存的?

宇浩:平均算下來(lái)是 10 分鐘,一個(gè)用戶可以消耗二十到三十關(guān)。增加留存點(diǎn)主要是“體力系統(tǒng)”,如果不加體力用戶可能一天的時(shí)長(zhǎng)會(huì)做到30- 40 分鐘,但用戶兩天就會(huì)玩遍所有內(nèi)容。

所以,為了保持留存變現(xiàn)與用戶體驗(yàn)之間的平衡,每個(gè)用戶每天能看激勵(lì)式廣告數(shù)量也是限的,其目的是讓玩家第二天再回到游戲中觀看廣告再來(lái)繼續(xù)玩。比如,用戶看一次可以得到五點(diǎn)體力,一點(diǎn)體力只能過(guò)一關(guān)。算上關(guān)卡難度設(shè)置,基本一個(gè)玩家也就能過(guò) 20 關(guān)左右;同時(shí),每三小時(shí)會(huì)補(bǔ)充一次體力,讓玩家過(guò)一段時(shí)間后可以接著玩;目的是給玩家造成一個(gè)意向——“讓用戶養(yǎng)成 3 小時(shí)打開(kāi)一次的習(xí)慣”。

另外,這款游戲在APP端沒(méi)有限制體力,因?yàn)橛脩裘窟^(guò)三四關(guān)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全屏“插屏廣告”,這對(duì)變現(xiàn)是一個(gè)很好的補(bǔ)充。無(wú)體力設(shè)置會(huì)對(duì)留存和變現(xiàn)有很好的促進(jìn),在微信上這種設(shè)計(jì)就會(huì)失效,所以只能用“激勵(lì)視頻”去替代。

見(jiàn)實(shí):槍王之王X是幾天回本的?

宇浩:當(dāng)時(shí)算下來(lái),回本在 20 到 30 天的樣子,還挺慢的。當(dāng)時(shí)就是在保持合規(guī)的情況下,去做一個(gè)合理的ROI。也是在合規(guī)的情況下,看這款產(chǎn)品能不能推上去,如果能,這款產(chǎn)品就挺好。

如果是同樣的用戶群體,eCPM應(yīng)該是比較固定的,比較難改變,所以思考的是如何提高“激勵(lì)視頻”的播放次數(shù),但激勵(lì)視頻又不能一直給用戶看,要有間隔時(shí)間,不然用戶會(huì)很反感。

總結(jié)下來(lái)的話,拉高激勵(lì)視頻的播放次數(shù),必須會(huì)需要有不錯(cuò)的用戶時(shí)長(zhǎng),比如十分鐘可能看三次,二十分鐘能看六次,ARPU值就可以上去。

見(jiàn)實(shí):這款游戲的用戶畫(huà)像怎么樣?

宇浩:70%女性用戶,30%男性用戶。我們?cè)囘^(guò)讓純粹的男性用戶來(lái)玩,不如女性用戶那么感冒;相對(duì)來(lái)說(shuō),這款游戲的畫(huà)風(fēng)比較中性,沒(méi)有針對(duì)用戶畫(huà)像去提升留存,同時(shí)后期調(diào)整這些已經(jīng)不起作用了。我們認(rèn)為用戶結(jié)構(gòu)是由“玩法+畫(huà)面”決定的,同時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)、留存,也已經(jīng)基本定型,如果強(qiáng)行推男性用戶和女性用戶,玩家也是不接受的。

「我們這樣干的」

驗(yàn)證每一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),符合小步迭代的意義

見(jiàn)實(shí):目前在小游戲立項(xiàng)上,經(jīng)驗(yàn)是怎樣的?

宇浩:我們立項(xiàng)的思路,比如關(guān)卡類游戲給用戶呈現(xiàn)豐富的內(nèi)容,讓玩家每天都可以體驗(yàn)到不一樣的內(nèi)容,這樣產(chǎn)品可以做到相對(duì)好的七留;再比如(養(yǎng)成類)游戲,當(dāng)天的時(shí)長(zhǎng)會(huì)更長(zhǎng)一些,用戶再投入較長(zhǎng)時(shí)間之后,他本身潛意識(shí)就會(huì)自我提醒,隔天,或者第三天,會(huì)主動(dòng)想起來(lái)再來(lái)玩這款產(chǎn)品。也就是說(shuō)讓用戶有所付出,黏性才會(huì)有機(jī)會(huì)更高。

見(jiàn)實(shí):前面你提到立項(xiàng)更加謹(jǐn)慎,體現(xiàn)在哪些方面?

宇浩:我們會(huì)根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)(用戶畫(huà)像,玩法的復(fù)雜程度),來(lái)估測(cè)留存的狀況,還會(huì)根據(jù)游戲的玩法,預(yù)估用戶時(shí)長(zhǎng),以此來(lái)評(píng)估游戲整體應(yīng)該處于一個(gè)什么樣的ROI模型——各項(xiàng)數(shù)據(jù)應(yīng)該在什么樣的位置,然后再用兩周以內(nèi)的時(shí)間,做冷啟動(dòng)來(lái)做驗(yàn)證。

見(jiàn)實(shí):決定ROI參數(shù)的指標(biāo)是怎么確定的?

宇浩:重要的指標(biāo)是留存和時(shí)長(zhǎng)。有了時(shí)長(zhǎng)再來(lái)研究留存,有了留存再去研究變現(xiàn),這三步都做好的時(shí)候,再去優(yōu)化各種細(xì)節(jié),比如變現(xiàn)這一步,就要去測(cè)試用戶畫(huà)像到底應(yīng)該取什么樣的值,這個(gè)會(huì)花比較長(zhǎng)的時(shí)間。

見(jiàn)實(shí):如何測(cè)試用戶畫(huà)像?

宇浩:通過(guò)買量的方式,早期我們會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)有一個(gè)基本預(yù)估,如列出三組可能的用戶畫(huà)像,如果這三組數(shù)據(jù)測(cè)試下來(lái)都沒(méi)有很明顯的變化,這個(gè)流程就可以終止了;如果三組測(cè)試下來(lái)游戲的時(shí)長(zhǎng)、留存和變現(xiàn)基本就定了,也就決定了一個(gè)游戲的ROI是多少(也就是說(shuō)有沒(méi)有盈利的空間);如果這三組測(cè)試都達(dá)不到預(yù)估,基本可以Pass掉。

見(jiàn)實(shí):難區(qū)分與好區(qū)分,差別點(diǎn)在哪里?

宇浩:如果是比較難區(qū)分,我們會(huì)等數(shù)據(jù)進(jìn)一步沉淀。好區(qū)分的情況,比如A渠道的用戶上來(lái)了之后,ARPU值會(huì)有比較明顯的提升,舉個(gè)例子:提升超過(guò)30%的時(shí)候,我們的判斷是用戶畫(huà)像更符合這款游戲。如果是持平或者下降,就是不太符合;但經(jīng)常碰見(jiàn)的問(wèn)題是,有一波新用戶進(jìn)來(lái),如果ARPU值變化不大,就很難判斷,又會(huì)等大概三天左右的用戶流失,再來(lái)統(tǒng)計(jì)出下一波數(shù)據(jù)。

見(jiàn)實(shí):在你們看來(lái),一定要在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),把關(guān)鍵參數(shù)指標(biāo)調(diào)好?

宇浩:綜合起來(lái)看,要兩到三周?磧蓚(gè)指標(biāo):留存率和ARPU值,由于是在微信體系內(nèi),我們還會(huì)看分享數(shù)據(jù)的效果,也就是裂變系數(shù);那么,這三個(gè)因素來(lái)決定一款產(chǎn)品是否正向。比如,LTV值肯定是要大于買進(jìn)一個(gè)用戶的客單價(jià)(分享邀請(qǐng)等方式攤薄客單價(jià),按實(shí)際數(shù)據(jù)去折算);然后,再?gòu)臅r(shí)長(zhǎng)開(kāi)始看,再到留存,再到ARPU值,再到裂變。也就是說(shuō),第一先穩(wěn)定住時(shí)長(zhǎng)的情況下,再提高留存,提高留存之后,再考慮做變現(xiàn)和裂變,這個(gè)路徑是不能夠回退的。

原則是什么呢?就是,不要在優(yōu)化變現(xiàn)的時(shí)候,還要兼顧優(yōu)化用戶時(shí)長(zhǎng),這樣做就會(huì)影響到留存,ARPU值也會(huì)受到影響。如果不這樣做,是無(wú)法評(píng)估這一次迭代帶來(lái)的影響到底有哪些。因?yàn)椋谖铱磥?lái)如果各種不分主次的調(diào)整,這個(gè)游戲即使做成了,也是撞運(yùn)氣。所以,對(duì)每一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),都要逐步驗(yàn)證,這樣更符合小步迭代的意義。

從前期立項(xiàng)、開(kāi)發(fā)到測(cè)試,每一次功能的變更都會(huì)有變更列表,第二天發(fā)布出去后,會(huì)觀測(cè)數(shù)據(jù),然后再過(guò)一天我們又回過(guò)頭做數(shù)據(jù)對(duì)比——看數(shù)據(jù)到底是正向的還是負(fù)向的,從而來(lái)決定我們下一步怎么去改的問(wèn)題。

見(jiàn)實(shí):你們團(tuán)隊(duì)接下來(lái)有什么打算?

宇浩:我們著重于兩個(gè)方向,都還在嘗試。一個(gè)方向是關(guān)卡類,也就是可以增加用戶時(shí)長(zhǎng)的游戲類型,比如模擬經(jīng)營(yíng)類/養(yǎng)成類的題材,因?yàn)檫@類游戲可以讓用戶投入更長(zhǎng)時(shí)間,適合做變現(xiàn)。一個(gè)方向是,我們也希望研發(fā)周期能拉得更長(zhǎng)的產(chǎn)品,比如兩到三個(gè)月開(kāi)發(fā)一款精品一點(diǎn)的小游戲,不僅能在微信生態(tài)內(nèi)發(fā),還能同步到APP端。因?yàn)閷?duì)我們團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在單靠微信小游戲,風(fēng)險(xiǎn)還是比較高的。

標(biāo)簽: 小游戲 槍王之王X 小游戲程序 

版權(quán)申明:本站文章部分自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系:west999com@outlook.com
特別注意:本站所有轉(zhuǎn)載文章言論不代表本站觀點(diǎn)!
本站所提供的圖片等素材,版權(quán)歸原作者所有,如需使用,請(qǐng)與原作者聯(lián)系。

上一篇:朋友圈集贊引流套路揭曉:如何讓老用戶帶來(lái)100倍裂變效果?

下一篇:新消費(fèi)時(shí)代的品牌曝光策略