可用性測試計劃編撰for設計師
2019-04-16 來源:Helicopter的UX筆記

最近在進行面向設計師的可用性測試介紹,在涉及到測試計劃這一部分時,布置了一個簡單的作業(yè):為TB新版收藏夾設計一個原型測試計劃。從回收的結果看來,發(fā)現(xiàn)了一些比較典型的問題。在這里簡單介紹一下方法和自己總結的幾個注意點。
這是面向意欲執(zhí)行可用性測試的設計師的簡單方案,所以選擇了比較精簡易懂的介紹。
制定測試計劃可以簡單歸納為三步:
確定用戶最關鍵的一點是明確產品的商業(yè)目標,它很大程度(盡管并不總是)決定了后續(xù)的特征提取。特征通常包括使用行為以及人口特征數據兩個方面。未必總是需要考慮人口特征,取決于產品。實際上有多少互聯(lián)網產品能夠在人口特征方面明顯差異化呢?
一個標準的可用性測試當然需要根據定義好的特征去找對應用戶,但是對于設計師來說,這樣操作的成本較高,很多產品實際上并不需要十分嚴格地選取用戶也能得到有效反饋。
為了幫助設計師明晰用戶群,我在課堂上設計了一個簡單的3C練習讓大家分組討論然后互相參看答案并點評。這種方式對于激發(fā)討論(要輔以時間控制)還是蠻有效果的,從Gamestorming這個網站得到的啟發(fā)。
版權申明:本站文章部分自網絡,如有侵權,請聯(lián)系:west999com@outlook.com
特別注意:本站所有轉載文章言論不代表本站觀點!
本站所提供的圖片等素材,版權歸原作者所有,如需使用,請與原作者聯(lián)系。
上一篇:Axure常用交互效果制作