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移動(dòng)端動(dòng)畫設(shè)計(jì)的12個(gè)原則

2019-04-09    來源:jupeterlee.com

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在移動(dòng)設(shè)備用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,微妙精致的動(dòng)畫已成為非常重要的設(shè)計(jì)元素。為任何對(duì)象添加動(dòng)畫并不簡(jiǎn)單,需要觀察研究在真實(shí)世界中物體是如何在時(shí)空中運(yùn)動(dòng)的,需要設(shè)計(jì)者關(guān)注細(xì)節(jié),并且具有耐心。適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫能夠提供清晰的信息和直觀有趣的體驗(yàn),而過多的動(dòng)畫則容易造成糟糕的用戶體驗(yàn)。那么移動(dòng)設(shè)備上的動(dòng)畫應(yīng)該如何來設(shè)計(jì)呢?Johnston 和Thomas在他們1981年出版的《The Illusion of Life: Disney Animation》一書中總結(jié)了12個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)原則,雖然當(dāng)初主要是針對(duì)電影和電視領(lǐng)域而提出的,但是這些原則同樣也適用于小屏移動(dòng)設(shè)備上的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。

由迪士尼公司Frank Thomas 和 Ollie Johnston寫的《生命的幻覺》                                           

1. 擠壓變形

擠壓裝滿水的氣球后形變,這能展示其具有較強(qiáng)的彈性 

物體都存在質(zhì)量,物體運(yùn)動(dòng)時(shí)的變形狀態(tài)能反映其自身的剛性和彈性程度。例如書架椅子這類物體就具有較強(qiáng)的剛性,而衣服、樹葉則具有更好的彈性。

在移動(dòng)體驗(yàn)中,利用擠壓變形原則能夠喚起用戶的主觀記憶。如果你想表達(dá)應(yīng)用剛毅的效果,你就可以使用剛性的界面和圖形,以及更加精準(zhǔn)的動(dòng)畫,如果想要喚起用戶對(duì)有機(jī)物的記憶,則可以使用柔軟易變的界面,以及更加優(yōu)雅柔和的動(dòng)畫。

Flipboard剛毅效果的動(dòng)畫來切換界面

Ibook使用更復(fù)雜、更柔和的翻頁效果來模仿真實(shí)閱讀的體驗(yàn)

2. 預(yù)備動(dòng)作

投擲保齡球前的甩臂就是一個(gè)預(yù)備動(dòng)作

設(shè)計(jì)物體的運(yùn)動(dòng)都需要考慮這三個(gè)階段:動(dòng)作發(fā)生前的預(yù)備動(dòng)作,動(dòng)作本身,動(dòng)作的結(jié)果。預(yù)備動(dòng)作可以為即將發(fā)生什么動(dòng)作提供線索和信息,例如棒球運(yùn)動(dòng)員扔球前的甩臂運(yùn)動(dòng),彈簧的反沖動(dòng)作等等。在移動(dòng)設(shè)備的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,預(yù)備動(dòng)作還可以暗示用戶應(yīng)用內(nèi)元素的使用方法,F(xiàn)在很多移動(dòng)應(yīng)用的打開動(dòng)畫都是很好的預(yù)備動(dòng)作案例。

打開照相應(yīng)用時(shí)的動(dòng)畫運(yùn)用了預(yù)備原則

WP系統(tǒng)主界面底部展示的少量色塊圖標(biāo)暗示了向上滑動(dòng)的手勢(shì)操作

3. 狀態(tài)

右側(cè)圖片具有很好的狀態(tài)釋義性,清楚的表現(xiàn)了兩個(gè)角色的對(duì)話狀態(tài);左側(cè)的圖片并沒有很好的解釋這兩個(gè)角色的心理狀態(tài) 

描述狀態(tài)能更清晰的表達(dá)動(dòng)畫的中心思想。在移動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,狀態(tài)原則主要涉及到屏幕的切換,和用戶界面的交互過程。通過界面中的顏色、亮度、組成元素和動(dòng)畫來引導(dǎo)用戶合理分配注意力,可以創(chuàng)造非常流暢的移動(dòng)體驗(yàn),并且可以增強(qiáng)應(yīng)用的易用性。

Keynote運(yùn)用狀態(tài)原則使得用戶能很好的理解正在處理的文件 

4. 連貫與關(guān)鍵幀

上面那幅圖片采用了連貫技術(shù),即使用了每一幀畫面來表現(xiàn)動(dòng)作,而下面那幅則使用了三個(gè)關(guān)鍵幀來展示動(dòng)畫 

為了捕捉快速而特殊的動(dòng)作,經(jīng)常需要從頭至尾的繪制每一幀畫面,這就是連貫原則。而關(guān)鍵幀技術(shù)則是繪制動(dòng)作中關(guān)鍵點(diǎn)的畫面,并采用補(bǔ)間來展示動(dòng)畫。移動(dòng)端的動(dòng)畫設(shè)計(jì)大多采用關(guān)鍵幀技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這種技術(shù)比較簡(jiǎn)單,適用于展現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,而對(duì)于復(fù)雜特殊的動(dòng)作,則可能需要使用繪制每一幀的連貫技術(shù)了。

由于游戲動(dòng)作更復(fù)雜,水果忍者ipad版則采用了從頭至尾的技術(shù)來渲染動(dòng)作

植物大戰(zhàn)僵尸Ipad版就采用了關(guān)鍵幀技術(shù)

5. 順勢(shì)和疊加

順勢(shì)可以描述物體運(yùn)動(dòng)時(shí),不同部分以各異的速度運(yùn)動(dòng)(如小狗搖頭時(shí)耳朵、下巴的擺動(dòng)速度不一致)

想像一只小狗左右搖頭,它臉上松弛的肉也會(huì)隨著頭一起晃動(dòng)。這就是動(dòng)作的順勢(shì)和疊加。很少有動(dòng)作是突然發(fā)生又突然停止的,一般都是逐漸停止,在物體的其他部分已經(jīng)停止運(yùn)動(dòng)時(shí),某些部分還在繼續(xù)運(yùn)動(dòng)。而且物體的不同部分運(yùn)動(dòng)時(shí)的速度、動(dòng)作都可能是不一樣的,只有考慮到這些細(xì)微的差異動(dòng)畫看起來才會(huì)更真實(shí)形象。移動(dòng)端的界面元素可以協(xié)同形成一個(gè)整體、疊加的動(dòng)畫效果,這些動(dòng)畫可以幫助用戶理解界面元素和操作方法。

WP上的色塊Icon的運(yùn)動(dòng)使用了動(dòng)作疊加的設(shè)計(jì)原則。色塊并不是單獨(dú)運(yùn)動(dòng),而是色塊組以不同的速度重疊運(yùn)動(dòng)。

標(biāo)簽: 移動(dòng)端動(dòng)畫設(shè)計(jì) 移動(dòng)端 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 

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