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創(chuàng)業(yè)公司的救命稻草:做用戶真正需要的產(chǎn)品

2019-04-09    來源:http://blog.sina.com.cn/u/3302040907

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2013年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)生幾起較大的事件,百度18.5億美元收購91,阿里巴巴入股新浪,360擬定收購搜狗未遂,更是被炒得異;馃帷D敲丛谶@些并購事件中,我們可以看到的是,互聯(lián)網(wǎng)正在慢慢進(jìn)入格局化,壟斷化。創(chuàng)業(yè)公司生存將會更加的艱難。那么在如今這種行業(yè)環(huán)境下,創(chuàng)業(yè)公司怎樣才能破繭重生,實(shí)現(xiàn)未來的IPO呢?答案是做好產(chǎn)品,做以人性需求為導(dǎo)向的產(chǎn)品。

據(jù)筆者了解,2013年Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場超過200億元,環(huán)比增長8.1%,同比增長26.6%。而伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,企業(yè)之間的競爭也將更加激烈。同時(shí),國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品復(fù)制抄襲移植等現(xiàn)象較為普遍,最典型的抄襲高手非騰訊莫屬了。但非常具有戲劇性的是,騰訊在2013年Q1營收卻位居網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的榜首,規(guī)模達(dá)到65億元!

從游戲產(chǎn)品研發(fā)的角度來看,騰訊并不是行業(yè)領(lǐng)先的企業(yè),它大量的抄襲其他游戲公司的產(chǎn)品,并對其進(jìn)行改進(jìn)。同時(shí),利用自身充足的媒體和用戶資源優(yōu)勢以及強(qiáng)大的市場影響力,在開服前,做足了產(chǎn)品的預(yù)熱和大量的廣告宣傳等。但為什么在同類的產(chǎn)品已經(jīng)是市面上已有的,卻抵不過騰訊后續(xù)推出的山寨版產(chǎn)品呢?這和騰訊抄襲復(fù)制后對其產(chǎn)品改進(jìn)不無關(guān)系。

在騰訊游戲品類中,主流的產(chǎn)品穿越火線,完全是復(fù)制Valve開發(fā)的射擊游戲反恐精英。騰訊只是將其由ARPG改成了MMORPG,雖然看是如此簡單的事情,但騰訊卻將其這類射擊游戲充分的商業(yè)化了。原本反恐精英中靠每場勝利獲得金錢買裝備,卻被騰訊變成了充值續(xù)費(fèi)買裝備。雖然是一個微小的產(chǎn)品改進(jìn),卻可以讓騰訊從該款游戲中獲取高額的回報(bào)。簡單點(diǎn)說,同樣的玩家,在反恐精英中,如果你的技術(shù)實(shí)力不強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合不好,那么可能會一直處于下風(fēng)。但在穿越火線中卻不盡相同,你可以靠充值獲取更加優(yōu)秀的裝備,讓菜鳥變成高手。這會讓很多不思進(jìn)取的玩家短時(shí)間內(nèi)成為高手。畢竟人性的弱點(diǎn)都是帶有懶惰和虛榮的,這是大眾群體都具有的特質(zhì)。而勤奮僅僅局限于一部分人,它并不是主流,所以騰訊就抓住了這一點(diǎn),將穿越火線分成兩種模式,一種可以可使用充值購買裝備的競技場,一種是不允許使用充值購買裝備的競技場。這樣既能夠滿足大部分帶有懶惰和虛榮的人群使其充值購買裝備,而獲取高額的收入。又可以滿足少量以技術(shù)為目的的非主流玩家。這在產(chǎn)品理念中叫什么?用戶需求轉(zhuǎn)變商業(yè)需求,做到了平衡,且被騰訊做到了極致!

做產(chǎn)品簡單,任何一個人都可以說自己產(chǎn)品經(jīng)理,但做一個好的產(chǎn)品經(jīng)理真的很難。我們從騰訊做游戲產(chǎn)品中不難發(fā)現(xiàn),利用人性的弱點(diǎn),去打造產(chǎn)品,其實(shí)是非常明確的選擇。但這個時(shí)候,需要掌握好一個度,就是平衡用戶需求和自身的商業(yè)需求。對,難點(diǎn)其實(shí)就在這里,簡單點(diǎn)說,其實(shí)就是既要讓用戶用的開心,又要讓自己賺到錢。之前和朋友提到過“唱吧”,起初我并不是非常了解移動的產(chǎn)品,但當(dāng)我自己下載了該軟件后,突然發(fā)現(xiàn),產(chǎn)品的形態(tài)跟騰訊很像。

“唱吧”正是利用了人性的弱點(diǎn)去打造該款A(yù)PP產(chǎn)品,這種UGC模式,靠自身錄制歌曲視頻去獲取他人關(guān)注,這完全迎合了人人都想受人矚目,人人都有虛榮心和表現(xiàn)欲。這是人性的弱點(diǎn),無法改變,可能有時(shí)是一個負(fù)面的詞匯。但它卻推動了人類的進(jìn)步,這是毋庸置疑的。這就是為什么該款移動APP為什么上線不久,就迅速在各大應(yīng)用市場榜單上名列前茅。

就是利用這些人性的弱點(diǎn),它可以降低很多的推廣費(fèi)用,原因在于它能夠以自身的產(chǎn)品形態(tài)去實(shí)現(xiàn)病毒營銷。你想成為受人矚目的焦點(diǎn),就得獲取更多人的關(guān)注,拉投票,這就會出現(xiàn)作弊的現(xiàn)象,拉朋友進(jìn)來,關(guān)注你,充值購買道具相互贈送?疵靼琢税,這樣既解決了營銷的問題,又解決了盈利模式的問題。真可謂是倆全齊美。

說了這么多,只是想闡明一個道理,做產(chǎn)品,需要抓著人性的弱點(diǎn),即以人性需求為導(dǎo)向。并且需要做到用戶需求和自身商業(yè)需求的平衡。這樣在這種競爭激烈的市場中,才能長期生存發(fā)展;ヂ(lián)網(wǎng)正在加速進(jìn)入并購期,馬太效應(yīng)越來越強(qiáng),大的公司靠其資金充裕,資源旺盛,會越來越賺錢,創(chuàng)業(yè)公司在細(xì)分市場中生存將會越來越艱難。

標(biāo)簽: 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā) 互聯(lián)網(wǎng)并購 用戶需求 

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