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Web信息架構筆記(1):簡介和概念梳理

2019-04-03    來源:雙城記

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上學時曾經有做筆記的習慣,于是重操舊業(yè),就當有收獲地kill time了;臼菤w納、摘抄、總結和提出疑點,包括以后可能會結合我的實際案例來羅列。很多地方直接謄抄作為消化,但不完全是抄書,有些是根據書中內容進行概括或提煉出觀點、思考,包括自己畫圖。

一、信息架構之意義

信息架構,Information Architecture,簡稱IA。定義:

1. 共享信息環(huán)境的結構化設計。

2. 網站和企業(yè)網絡的組織系統(tǒng)、標簽系統(tǒng)、搜索系統(tǒng),以及導航系統(tǒng)的組合。

3. 創(chuàng)建信息產品和體驗的藝術和科學,以提供可用性和可尋性。

4. 一種新興的實踐性學科群體,目的是把設計和建筑學的原理帶進數字領域中。

基本概念:

1. 信息與元數據:信息處于數據和知識之間的混亂地帶,無單一所指,如網站、文件、軟件、圖像皆為信息;元數據(metadata)用來描述和表達內容對象。

2. 設計結構(Structuring)決定信息“單元”(atom)的粒度(granularity)。粒度指信息單元的相對大小和粗糙程度。

3. 可尋性(Findability)決定整體可用性成敗。用戶通過瀏覽、搜索和詢問的組合方式找到東西。架構必須在用戶需求和商業(yè)目標之間取得平衡。

4. 引進可用性工程(usability engineering)和民族志學(ethnographic),用以對用戶行為進行分析。

IA必須和以下相關領域進行區(qū)分:

圖形設計

交互設計

可用性工程

體驗設計

軟件開發(fā)

企業(yè)架構

內容管理(content management,CM)

知識管理

注意這些領域與信息架構之間的交叉點和矛盾點。有包含與被包含關系。其中:

1. CM和IA是同一事物的兩個方面,IA強調描述系統(tǒng)的“快照”或空間視圖,而CM則是顯示信息在同一系統(tǒng)的流動隨時間如何變化。

2. 知識管理:IA重心放在對顯性知識的有效存儲上。

為什么IA重要?

減少各種行為的成本損耗,包括不限于尋找信息、找不到信息、教育、建造、維護、培訓、品牌價值等。

IA要做的事情:

1. IA存在于表層之下,需要清楚表達理念(技術、互動關系);

2. 深入細節(jié),找出網站的組件系統(tǒng);

3. 產出成果,設計出語義和結構的架構。

二、信息架構實踐

圖1:IA“臭名昭著”的三個圈(文氏圖)

特征:

用戶及其需求——來自于人機交互及其他各種領域、內容——考慮技術傳播及新聞業(yè),以及情境——有關組織心理學

思考:如何在此三區(qū)域間取得平衡?

三、用戶需求及其行為

1. 用戶需求。用戶想要什么?四種常見的信息需求:

完美捕捉:已知條目的精確查找(無遺漏研究)- 正確的東西

捕捉龍蝦的陷阱:探索式搜索- 一些好東西

亂撒網:無遺漏式研究- 每樣東西

把魚放回大海:重新找到有用信息- 再次需要的東西

圖2:四種常見的信息需求

2. 信息搜尋行為。

尋找信息方法:搜索、瀏覽和詢問

搜索行為兩大類:整合和重復

三種模型:

“采摘”模型:產生需求- 請求(查詢)-重復- 調整- 重復- 取出信息(獲得)。

“珠形增長”模型(pearl-growing):通過尋找一個需求,獲得更多系統(tǒng)推薦的路徑。如Google搜索結果的“類似網頁”,如相似標簽的文章,或如今流行的社會化推薦(興趣+社交圖譜)。

有缺陷的最簡模型:用戶提出問題- 黑箱魔術(搜索、瀏覽等)- 用戶收到答案- Over

問題:粗暴對待用戶,缺乏情景設計,丟失網站信息流動的多樣性和操作的復雜性。

四、學習信息需求和信息搜索行為

1. 搜索分析法;2. 情境式詢問。 (細分為N種方法,考慮多種方法結合的模式)

信息架構師的目標,就是盡你所能了解用戶的主要信息需求,以及可能的信息搜尋行為。

作者: lixing

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標簽: Web信息架構 產品設計 用戶需求 

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