中文字幕在线观看,亚洲а∨天堂久久精品9966,亚洲成a人片在线观看你懂的,亚洲av成人片无码网站,亚洲国产精品无码久久久五月天

不要再追求所謂完整的UCD設(shè)計(jì)流程

2019-04-03    來(lái)源:handyui.com

容器云強(qiáng)勢(shì)上線!快速搭建集群,上萬(wàn)Linux鏡像隨意使用

過(guò)去常常被問(wèn)到一個(gè)類似的問(wèn)題:「有沒(méi)有UX設(shè)計(jì)的SOP? 我們想要導(dǎo)入一套像IDEO一樣,那么完整的設(shè)計(jì)流程」。每回聽(tīng)到這樣的大哉問(wèn),我都不太好意思直接潑對(duì)方冷水,畢竟會(huì)提出這樣的問(wèn)題,必定是對(duì)于使用經(jīng)驗(yàn)有一定的追求與憧憬。不過(guò),很實(shí)際的狀況是,大多數(shù)公司都不需要「完整的」設(shè)計(jì)流程;相反地,大家真正需要的是,一個(gè)「有效而且彈性的」設(shè)計(jì)流程。

話說(shuō),世界上并不是沒(méi)有整套規(guī)劃詳盡的UCD (User-Centered Design)設(shè)計(jì)流程,事實(shí)上多得是,而且寫得超完整。下圖UPA的Typical UCD Process就是一個(gè)很好的範(fàn)例參考 。我還記得第一次看到這張?jiān)O(shè)計(jì)流程圖的時(shí)候,曾驚嘆地發(fā)出啊的一聲,然后心裡想著:怎么可能從頭到尾,全部都跑過(guò)一次?是的,每個(gè)案子都可以這樣跑才有鬼。當(dāng)各公司的UX team都在追求更多的時(shí)間、更多的資源,并且說(shuō)服公司老闆要導(dǎo)入完整的設(shè)計(jì)流程的同時(shí),基本上我的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)是:很難跑完所謂完整的設(shè)計(jì)流程,而且就算跑完了,通常這個(gè)設(shè)計(jì)專案也會(huì)以失敗收?qǐng)觥?/p>

失?真的嗎?UCD設(shè)計(jì)流程看起來(lái)都很合理而且嚴(yán)謹(jǐn)啊,怎么會(huì)不成功呢?

UPA Typical UCD Process, 能夠真的都跑完才有鬼

地球是圓的,而且不?焖俎D(zhuǎn)動(dòng)

UCD流程其實(shí)沒(méi)有錯(cuò),每一個(gè)設(shè)計(jì)專案,基本上都必須要從理解使用者開(kāi)始,經(jīng)過(guò)user profile以及scenario的分析,找到潛在的問(wèn)題與機(jī)會(huì)點(diǎn),然后逐步發(fā)展概念、驗(yàn)證,并且走向細(xì)部設(shè)計(jì)。這個(gè)基本塬則跟人需要吃飯喝水一樣自然,不需要再多做解釋。

只不過(guò),在業(yè)界根本沒(méi)有那么多時(shí)間,可以等繁復(fù)精準(zhǔn)的研究報(bào)告,世界上也沒(méi)有那么乖巧的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手跟消費(fèi)者,會(huì)動(dòng)也不動(dòng)地等在哪裡,讓你把市場(chǎng)慢慢研究透徹,然后再花6-12個(gè)月的時(shí)間把產(chǎn)品設(shè)計(jì)驗(yàn)證到位。

舉個(gè)例,我曾經(jīng)歷過(guò)好幾個(gè)創(chuàng)新產(chǎn)品的研發(fā),研究團(tuán)隊(duì)個(gè)別花了2-3個(gè)月去做縝密的使用者訪談、脈絡(luò)分析,最后產(chǎn)出了幾篇擲地有聲的使用者研究報(bào)告,不僅點(diǎn)出了幾項(xiàng)具體的使用者需求,而且也提供了好幾個(gè)可能的設(shè)計(jì)脈絡(luò)。在那個(gè)當(dāng)下,研究報(bào)告的價(jià)值是很高的。不過(guò)隨著時(shí)間過(guò)去,幾週后,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的新產(chǎn)品推出,一下子滿足了其中幾項(xiàng)設(shè)計(jì)需求;兩個(gè)月后,新技術(shù)的出現(xiàn),又消除了幾個(gè)問(wèn)題點(diǎn);半年后,消費(fèi)者對(duì)于該議題的熱度開(kāi)始明顯降溫。至此,雖然這些創(chuàng)新產(chǎn)品已經(jīng)投入了大量資源去設(shè)計(jì)研發(fā),走向量產(chǎn),但是價(jià)值卻已經(jīng)大減。

于是UX team會(huì)陷入一個(gè)無(wú)限迴圈,不斷重復(fù)辛苦地發(fā)現(xiàn)需求,看著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手跟上,然后留下「我們?cè)缭诎肽昵熬椭懒恕沟倪z憾。

拿出鉛筆跟白紙,簡(jiǎn)化溝通,加快速度

被嫌速度太慢,花太多時(shí)間,幾乎是每一個(gè)有組織、有流程、重品質(zhì)的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),會(huì)被其他部門圍勦抱怨的共同問(wèn)題。不諱言,我?guī)н^(guò)的每一個(gè)團(tuán)隊(duì),在不同公司文化下,全都被嫌過(guò)這件事,哈哈;仡^想想,UCD設(shè)計(jì)的速度能否再快一點(diǎn)?我自己試驗(yàn)的結(jié)果,很簡(jiǎn)單,只要把電腦關(guān)了,把鉛筆跟白紙拿出來(lái),就會(huì)看到效果。

鉛筆跟白紙,是最省腦力,也是最有效的設(shè)計(jì)工具

首先,UCD首重理解使用者、釐清問(wèn)題與需求。既然使用者不在電腦裡,把電腦關(guān)了,直接走到目標(biāo)族群的場(chǎng)域,開(kāi)始做隱身長(zhǎng)時(shí)間地觀察,必要時(shí)立刻做抽樣訪談。并且逐日檢討、修正訪談方向與架構(gòu),直到找出脈絡(luò)即可。這種彈性速成的作法,并沒(méi)有辦法達(dá)到無(wú)可挑剔的可信度,但是可以在較短的時(shí)間內(nèi),找到幾個(gè)大的設(shè)計(jì)脈絡(luò),那也就夠了。

再來(lái),把鉛筆跟白紙拿出來(lái),這會(huì)有助于讓設(shè)計(jì)師專注在解決「使用者的問(wèn)題」,而非解決繪圖工具的「操作問(wèn)題」。不要小看鉛筆跟紙,好的概念設(shè)計(jì),用鉛筆就可以勾勒出主要的架構(gòu)跟輪廓,藉此做快速的發(fā)散跟收驗(yàn)。如果一個(gè)介面設(shè)計(jì)用鉛筆畫,用嘴巴溝通,在1分鐘內(nèi)沒(méi)有辦法讓人感受到價(jià)值,那么八成就可以先放在旁邊,趕快想新的。至于繪圖軟體,在概念階段能不用就不用吧。這么復(fù)雜又費(fèi)神的工具,光是用它畫條線、填個(gè)色,就會(huì)耗去很多時(shí)間跟腦力。頭腦的資源很珍貴,用簡(jiǎn)單省力的工具就好。再說(shuō)一次,我們要解決的是「使用者的問(wèn)題」,而非解決繪圖工具的「操作問(wèn)題」。

然后是簡(jiǎn)化溝通。溝通的成本是很高的,尤其是公司內(nèi)有MIS部門,會(huì)定期更新Exchange Server版本的大公司,溝通成本更是無(wú)法想像地高 (汗顏)。舉個(gè)例,我過(guò)去每天平均要收120-150封信件,開(kāi)4-5小時(shí)的會(huì)議,然后打5-10通電話。這些溝通有促進(jìn)我們跟各部門的關(guān)係,有加快團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)速度跟品質(zhì)嗎?沒(méi)有,老實(shí)說(shuō)一點(diǎn)也沒(méi)有。

要簡(jiǎn)化溝通、加快速度,最快的方法就是把RD、PM一起抓進(jìn)來(lái)觀察使用者,然后以極短的週期,不斷地重復(fù)「發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題」的流程,直到產(chǎn)品到位。這樣省了電話、信件,也省掉了精美PowerPoint,以及一堆沒(méi)有人看的各式文件。省掉形式,簡(jiǎn)化溝通,把每一份力氣都花在有效地產(chǎn)出,這是Agile Development的精神,也唿應(yīng)了最近開(kāi)始崛起的Lean UX。

然而,只有設(shè)計(jì)可以加快速度嗎?當(dāng)然不是。如果你家的PM,拿著這篇文章來(lái)扣你帽子,請(qǐng)他們回頭想清楚自己的工作裡,有多少比例是純粹傳遞訊息,匯整意見(jiàn),跟催進(jìn)度等類行政工作。請(qǐng)他們也省點(diǎn)力氣在無(wú)謂的事情上,多花點(diǎn)時(shí)間跟著研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起規(guī)劃產(chǎn)品、解決使用者的問(wèn)題。UCD是每一個(gè)人的事,只有每個(gè)人都在意,都認(rèn)同,才有可能看到成果。

照著上面說(shuō)的做,就天下太平了嗎?

產(chǎn)品開(kāi)發(fā)有這么單純就好了,嗬。

理想的UCD設(shè)計(jì)流程,會(huì)像是Bill Buxton在Sketching User Interfaces所提到的這張圖。從左到右是一個(gè)逐漸收斂成形的過(guò)程,隨著時(shí)間過(guò)去,從概念草圖,逐漸形塑成設(shè)計(jì)塬型。中間會(huì)有不斷的iteration,但是設(shè)計(jì)方向會(huì)逐漸明確,設(shè)計(jì)部門投入的資源會(huì)越來(lái)越少。

理想中的Product Development Process

(Bill Buxton, Sketching User Interfaces)

但是實(shí)際狀況比較像下圖。資訊架構(gòu) (Information Architecture) 跟介面設(shè)計(jì) (Design)除了在前半段投入大量心力外,在程式開(kāi)發(fā)出第一個(gè)版本,以及產(chǎn)品上市前,通常至少都還會(huì)有兩波高度忙碌期。這段期間的資源投入,理論上是不需要的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)架構(gòu)已經(jīng)確定,產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的變數(shù)已經(jīng)降到最低。然而,天有不測(cè)風(fēng)云,人有旦夕禍福。產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中一定會(huì)遇到各種狀況,像是開(kāi)發(fā)平臺(tái)更新SDK、老闆要求加新功能、零組件供應(yīng)商倒了,什么事都有可能,突發(fā)狀況永遠(yuǎn)比你預(yù)想的還多。

實(shí)際上會(huì)遇到的 Product Development Process

所以,一定要讓自己的設(shè)計(jì)流程更加「有效而且彈性」,并且常保一顆樂(lè)觀、有幽默感的心。現(xiàn)在就把電腦關(guān)了、拿出鉛筆跟白紙,換個(gè)方式來(lái)做設(shè)計(jì)。說(shuō)不定,你會(huì)做的更愉快,更有成就感也說(shuō)不定。

文章來(lái)源:handyui.com

標(biāo)簽: UCD設(shè)計(jì) UCD設(shè)計(jì)流程 UCD 

版權(quán)申明:本站文章部分自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系:west999com@outlook.com
特別注意:本站所有轉(zhuǎn)載文章言論不代表本站觀點(diǎn)!
本站所提供的圖片等素材,版權(quán)歸原作者所有,如需使用,請(qǐng)與原作者聯(lián)系。

上一篇:從P1到P7——我在淘寶這7年(六)

下一篇:移動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)之升級(jí)體驗(yàn)