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談傳統(tǒng)軟件產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計方法比較

2019-04-03    來源:aotaostudio.com

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有一天,一個從事傳統(tǒng)行業(yè)軟件開發(fā)的朋友問我,什么是UED設計?我很奇怪,居然做軟件的不知道UED。我告訴他UED就是以用戶體驗設計,是一種新的設計方法,普遍應用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品行業(yè)。于是這位朋友更加好奇了,問了我一些關于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的問題,同時也說了很多他們在做傳統(tǒng)軟件設計遇到的困惑。通過交談,我發(fā)現(xiàn)原來許多傳統(tǒng)行業(yè)小軟件公司開始慢慢轉型,意識到要向互聯(lián)網(wǎng)這方面開始發(fā)展,也開始接觸一些互聯(lián)網(wǎng)相關軟件的概念。但是很多傳統(tǒng)軟件公司由于歷史原因,還是保留著原有的設計模式。所以并不是十分了解UED的概念,甚至是對設計方法都不是很清楚。雖然說他們的原有的方法適合他們那個行業(yè)以及環(huán)境。但目前產(chǎn)品更新越來越快的今天,傳統(tǒng)的設計方式已經(jīng)滿足不了用戶的需求。即使是傳統(tǒng)的行業(yè)軟件。

比較起來,傳統(tǒng)軟件設計方法確實在當今有些過時,已經(jīng)暴露出很多問題。我總結了下傳統(tǒng)軟件行業(yè)設計方法的幾個缺點:

1,以技術或功能為中心的思想,不斷提供給用戶所不需要的新功能新技術,最后功能累積不但使產(chǎn)品復雜不易使用,而且增加了開發(fā)成本;

2,以計算機為中心的思想,設計的界面要求用戶去學習復雜的功能指令來適應機器,而不是機器適用戶,結果使眾多普通用戶拒而遠之,丟失了市場占有率

3,設計師或程序員誤以自我認識為中心,最終產(chǎn)品的特性與真實用戶的需求不匹配;

4,開發(fā)流程上,產(chǎn)品投放市場測試,收到反饋再修改,反復迭代,使得產(chǎn)品開發(fā)周期很長,開發(fā)成本很高。

UED設計的方法更加強調以用戶為中心,UED設計需要做大量的用戶研究和調研分析,采集用戶反饋的信息。在這方面?zhèn)鹘y(tǒng)軟件設計一般都做得很少,要么就是不做,基本上是靠封閉式開發(fā),開發(fā)完了,只要不出現(xiàn)功能上的錯誤,就交付給用戶使用。即使是有些不好的體驗,基本上也很難去改正。

UED設計的方法強調整個產(chǎn)品方案的整體性,對于外觀和交互體驗要求更高。UED設計一般都需要作出產(chǎn)品原型,對于功能要反復論證,保證整個產(chǎn)品功能流程的通暢,在設計過程中,及時得到客戶和用戶的反饋。用戶和客戶能夠直接參與設計。而不是僅僅程序員和設計師在思考。

UED設計的方法強調產(chǎn)品的快速迭代更新,能不斷的改進和升級產(chǎn)品。UED設計不是一次性設計,而是一個反復迭代的過程,是個循環(huán)設計,不斷的改進產(chǎn)品,由簡單到復雜,優(yōu)化產(chǎn)品功能。能快速積累資源,收集數(shù)據(jù),改進方法。達到快速更新的目地。而且由于建立了設計規(guī)范流程,在改進產(chǎn)品的速度上更加快速。

小結:

以上是我對于傳統(tǒng)軟件行業(yè)設計方法與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計方法的比較和思考。希望一些傳統(tǒng)的行業(yè)軟件公司也在這個互聯(lián)網(wǎng)時代逐漸轉變過來,引入UED設計方法,使產(chǎn)品設計得更加符合用戶需求,成為人人都愛用的軟件產(chǎn)品。

作者:@Creative楚淇奧

文章來源:楚淇奧的新媒體

標簽: UED設計 網(wǎng)站設計 UED 

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