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以用戶為中心的創(chuàng)新:散論十則

2019-04-03    來源:采銅學心錄

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1. 創(chuàng)新可分為漸進型創(chuàng)新(或曰微創(chuàng)新)和突破式創(chuàng)新(或曰顛覆式創(chuàng)新)。前者用心即可有(如基于用戶痛點的改進設計,成功者如MIUI的快速小步迭代),后者可遇不可求。

2. 正因為可遇不可求的宿命論以及國內(nèi)創(chuàng)新成本高昂的現(xiàn)實壓力存在,所以國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)界長期走拷貝國外成功模式+逐步微創(chuàng)新的道路。突破性創(chuàng)新成為業(yè)界的“百慕大三角”。

3. 突破性創(chuàng)新對絕大多數(shù)用戶研究方法免疫。因為用戶研究歸根結(jié)底是基于用戶現(xiàn)有經(jīng)驗(包括行為、心理、場景各方面)的研究,而突破性創(chuàng)新帶來的是經(jīng)驗的跳躍。在用戶經(jīng)驗與未來產(chǎn)品之間故有一條巨大的鴻溝。

4. 我以為,消弭鴻溝的方法,是彰顯設計的力量。與“歷史”不同,“未來”無法被“研究”,因為它不是一種確定的、客觀的存在;“未來”是由無數(shù)種可能性組成,需要各色創(chuàng)造性人物把某些可能性變?yōu)楝F(xiàn)實。所以說預測未來的最好方法是創(chuàng)造未來;未來需要被設計。

5. 傳統(tǒng)的UCD方法中,研究與設計被當成了兩個相互割裂的活動。研究員了解歷史場景下的用戶需求,然后再傳遞給設計師,設計師基于這些抽象的描述來生成出一到若干個概念,然后加以完善、實現(xiàn)。這一線性流程中,未來沒有被創(chuàng)造,只是歷史得以繼續(xù)。

6. 所謂彰顯設計的力量,就是創(chuàng)造性的設計活動融入早期的研究活動中,以挖掘和探索更多的可能性。在這里,設計師和研究員被當成了一體的角色:他既要深入用戶的內(nèi)心、洞察用戶的需求,又要提出盡可能多的早期設計概念并與用戶進行交流。這一過程就像交互環(huán)繞的DNA雙螺旋結(jié)構(gòu),一條染色體是設計師/研究員的組合,另一條染色體是用戶。體驗大師Bill Buxton在Sketching User Experience一書中展示了在創(chuàng)新早期使用草圖方法探索未來可能性的重要性和威力,同樣如IDEO等世界頂尖的設計公司也非常推崇快速原型化的方法。他們都認為,未來就是在這種短平快的反復試探中漸露輪廓。

7. 當然用戶的作用仍舊不可小覷。在所有的草圖或快速原型出來之前,必須對用戶進行深入地理解和洞察;隨后,研究者又要將視覺化的創(chuàng)新概念與用戶進行深入的交流——這一過程不能被看成是“驗證”或者“測試”,而應是繼續(xù)“建構(gòu)”和“完善”;只要完美的創(chuàng)新概念還未成型,那么以上過程就應循環(huán)往復,不斷迭代。

8. 成功創(chuàng)新的關鍵在于有大量的備選項。這些備選項之間可以相互競爭、優(yōu)勝劣汰,直至最優(yōu)者脫穎而出。這就是為什么設計要盡可能進入早期的研究環(huán)節(jié),為什么需要使用草圖和快速原型方法,因為這是用最低成本來產(chǎn)出和探索大量創(chuàng)新構(gòu)想的方式。法國體育用品公司迪卡儂在設計一款新產(chǎn)品時需要在一百多個概念中遴選,繪制至少數(shù)百張草圖和故事板。

9. 以上可以看成是一種以用戶為中心的創(chuàng)新(user-centered innovation)方法,它既強調(diào)用戶的作用,又最大化了設計的功用。它是創(chuàng)新方法領域的中間派別。與其相比,偏“左”的派別強調(diào)“設計驅(qū)動的創(chuàng)新(design-driven innovation)”或天賦設計觀(人人自詡喬布斯),忽視了用戶的作用,所以這種觀點激進而易走偏;偏“右”的派別以流行于北歐的“用戶參與式設計(Participatory Design)”或麻省理工管理學教授von Hipple的“領先用戶(lead user)”觀點為代表,認為用戶可承擔創(chuàng)新者的角色,但我覺得用戶其實難當大任。所以我是中間派。

10. 強調(diào)研究與設計在概念生成早期協(xié)同參與、反復迭代,意味著對傳統(tǒng)UCD團隊角色、分工與流程的顛覆。不論是產(chǎn)品創(chuàng)新還是體驗設計,越來越不能看成是多道工序的組裝,而是渾然一體又復雜融合的過程。相應地,從業(yè)者的知識結(jié)構(gòu)與專業(yè)能力也應向多面手方向發(fā)展。

標簽: 創(chuàng)新研

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