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除非有更好的選擇,否則遵從這七大定律

2019-04-03    來源:互聯(lián)網(wǎng)的一些事

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 作為交互設(shè)計(jì)之父的阿蘭·庫珀最為人熟知的或許就是這句"除非有更好的選擇,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)"了,在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域有很多經(jīng)過了時(shí)間的驗(yàn)證的法則定律被認(rèn)作了標(biāo)準(zhǔn),那么你都知道都有哪些嗎? 

1. Fitts' Law / 菲茨定律(費(fèi)茨法則)

定律內(nèi)容:從一個(gè)起始位置移動到一個(gè)最終目標(biāo)所需的時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的大小(上圖中的 D與 W),用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時(shí)間 T = a + b log2(D/W+1)。 

它是 1954 年保羅.菲茨首先提出來的,用來預(yù)測從任意一點(diǎn)到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型,在人機(jī)交互(HCI)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的影響卻最為廣泛和深遠(yuǎn)。 新的 Windows 8 中由開始菜單到開始屏幕的轉(zhuǎn)變 背后也可以看作是該定律的應(yīng)用。 

菲茨定律的啟示: yixieshi 

按鈕等可點(diǎn)擊對象需要合理的大小尺寸。  

屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕這樣的元素,因?yàn)檫吔鞘蔷薮蟮哪繕?biāo),它們無限高或無限寬,你不可能用鼠標(biāo)超過它們。即不管你移動了多遠(yuǎn),鼠標(biāo)最終會停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面。 

出現(xiàn)在用戶正在操作的對象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,因?yàn)椴恍枰苿拥狡聊坏钠渌恢谩?nbsp;

2. Hick's Law / 席克定律(希克法則)

定律內(nèi)容:一個(gè)人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長。用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為反應(yīng)時(shí)間 T=a+b log2(n)。在人機(jī)交互中界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決定的時(shí)間越長。例如比起 2 個(gè)菜單,每個(gè)菜單有 5 項(xiàng),用戶會更快得從有 10 項(xiàng)的 1 個(gè)菜單中做出選擇。 些事

席克定律多應(yīng)用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設(shè)計(jì)中,在移動設(shè)備中也比較適用。 

3. 神奇數(shù)字 7±2 法則

1956 年喬治米勒對短時(shí)記憶能力進(jìn)行了定量研究 ,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀態(tài)能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊,在記憶了 5-9 項(xiàng)信息后人類的頭腦就開始出錯(cuò)。與席克定律類似,神奇數(shù)字 7±2 法則也經(jīng)常被應(yīng)用在移動應(yīng)用交互設(shè)計(jì)上,如應(yīng)用的選項(xiàng)卡不會超過 5 個(gè)。

4. The Law Of Proximity 接近法則

 根據(jù)格式塔(Gestalt)心理學(xué):當(dāng)對象離得太近的時(shí)候,意識會認(rèn)為它們是相關(guān)的。在交互設(shè)計(jì)中表現(xiàn)為一個(gè)提交按鈕會緊挨著一個(gè)文本框,因此當(dāng)相互靠近的功能塊是不相關(guān)的話,就說明交互設(shè)計(jì)可能是有問題的。 

5. Tesler's Law 泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)

該定律認(rèn)為 每一個(gè)過程都有其固有的復(fù)雜性,存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過了這個(gè)點(diǎn)過程就不能再簡化了,你只能將固有的復(fù)雜性從一個(gè)地方移動到另外一個(gè)地方。如對于郵箱的設(shè)計(jì),收件人地址是不能再簡化的,而對于發(fā)件人卻可以通過客戶端的集成來轉(zhuǎn)移它的復(fù)雜性。 

6. 新鄉(xiāng)重夫:防錯(cuò)原則 

放錯(cuò)原則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過改變設(shè)計(jì)可以把過失降到最低。該原則最初是用于工業(yè)管理的,但在交互設(shè)計(jì)也十分適用。如在硬件設(shè)計(jì)上的 USB 插槽;而在界面交互設(shè)計(jì)中也是可以經(jīng)?吹,如當(dāng)使用條件沒有滿足時(shí),常常通過使功能失效來表示(一般按鈕會變?yōu)榛疑珶o法點(diǎn)擊),以避免勿按。

 如上圖所示極客公園的評論功能快,在留言框沒有內(nèi)容或郵箱格式不正確的時(shí)候是無法獲取驗(yàn)證碼的,只有兩者都滿足了才可以。 的一些事

 7. Occam's Razor 奧卡姆剃刀原理(簡單有效原理) 

這個(gè)原理被稱為"如無必要,勿增實(shí)體",即如有兩個(gè)功能相等的設(shè)計(jì),那么選擇最簡單的。在極客公開課?走進(jìn) UC 中 UC 瀏覽器產(chǎn)品經(jīng)理蘇劍南在"UC 瀏覽器 For Android 產(chǎn)品設(shè)計(jì)思考 "演講中也有講到該原理的應(yīng)用,"如果 UC 手機(jī)瀏覽器要發(fā)布第一個(gè)版本 UC 1.0,你會選擇哪五個(gè)功能?''

 為了遵守神奇的數(shù)字 7 法則本篇就只介紹到這里了,如果你還有興趣自己去找找其他的定律法則,如與費(fèi)茨定律接近的 Steering Law轉(zhuǎn)向定律、Gutenberg Diagram古登堡圖法則以及雷打不動到哪哪適用的帕累托定律(80/20 原則)、三等分原則等。

最后想說的是雖然這些法則定律被很多人認(rèn)定為標(biāo)準(zhǔn),很多人也記得 Alan Cooper 說過的那句名言,但從實(shí)際出發(fā)這些法則定了起到的只是參考或啟發(fā)作為,作為交互設(shè)計(jì)人員千萬不能照本宣科,因?yàn)橹挥杏H自做過后才會深有體會。

文:互聯(lián)網(wǎng)的一些事

標(biāo)簽: 交互設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì)法則 交互法則定律 

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