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云計算還有什么值得開發(fā)的產(chǎn)品細分領域?

2019-03-25    來源:多智時代

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在移動云計算時代到來前,IT行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理們將產(chǎn)品設計思路結合云計算的優(yōu)勢,必定或多或少能思考出產(chǎn)品有改善的地方,從而讓產(chǎn)品適應新時代的潮流。

云計算行業(yè)現(xiàn)狀

時間到了2018年7月,即便是對科技再不了解的人,也會對鋪天蓋地無孔不入的云計算廠商們的廣告,塞入了云計算這個名詞,更不用說本身就從事IT行業(yè)的各位。

毫無疑問,云計算行業(yè)自2010年OpenStack發(fā)布起,或是更早的自2006年AWS發(fā)布之日起,在經(jīng)歷了十余年的發(fā)展下已經(jīng)進入了收割期。并且隨著各廠商產(chǎn)品線的完善,功能的擴張,越來越多的潛在用戶,會被入行已久的具備完整產(chǎn)品線以及成熟的各行業(yè)解決方案的廠商所吸引。

對于這么一個門檻相對較高的科技行業(yè),如果你現(xiàn)在想要從零開始入行與巨頭們競爭,恐怕為時已晚。

云計算有多賺錢?

2017年微軟宣布將公司重心轉向物聯(lián)網(wǎng)和云計算,而不再是微軟多年來的印鈔機Windows,微軟的底氣來源于Azure業(yè)務的強勢增長。

云計算還有什么值得開發(fā)的產(chǎn)品細分領域?

圖。 Azure收入增長率

而作為市值全球第二的公司,云計算行業(yè)毫無疑問的領先者亞馬遜的AWS業(yè)務收入呢?

云計算還有什么值得開發(fā)的產(chǎn)品細分領域?

圖。 亞馬遜云計算業(yè)務收入和利潤

更讓人沒想到的是,作為全球市值第二的公司,以電商業(yè)務知名的亞馬遜真正的主要經(jīng)濟來源是AWS.可想而知,云計算這一市場有多大的潛力。

云計算還有什么值得開發(fā)的產(chǎn)品細分領域?

圖。 相關搜索結果

如果你是即將入行者,或者是已從業(yè)者,你一定能輕松的發(fā)現(xiàn)云計算的三個大類市場:IaaS(Infrastructure as a Service)、 PaaS(Platform as a Service)、SaaS(Software as a Service)以及三種云類型公有云、私有云、混合云早已被一線巨頭,乃至二線云服務供應商們占據(jù)。

這時候還想進入同類市場和領跑者們硬碰硬,那無疑是對自己融資口才或者家庭條件的一次地獄級挑戰(zhàn)。

巨頭們吃了肉,還有沒有剩湯?

有!而且不僅僅是剩湯,更是目前尚未有廠商提供任何成熟產(chǎn)品的處女之地,那就是移動市場的云化。

實際上,受限于4G的延遲,信號強度,基站容量等因素,物聯(lián)網(wǎng)和移動云的發(fā)展一直受限。但隨著5G標準形成,國內首批5G商用試點城市的公布,5G時代的到來將為物聯(lián)網(wǎng)和移動云鋪平道路。

那么究竟什么是移動市場的云化?

要搞清楚這個概念,可以從現(xiàn)在大家熟知的云計算對比理解。當前的云計算主要是基于PC及服務器業(yè)務,云服務提供商通過虛擬化技術將過剩的性能,同時分享給需要使用的遠程使用者,并收取租賃費用。

對于個人用戶來說,有了云計算,僅需要一臺無所謂性能的能連接寬帶的終端,即可使用不同種類的個人主機及應用,從此GT610享受4K60FPS暢玩3A大作不再是夢(Nvidia Geforce Now)。

而對于企業(yè)用戶來說,有了云計算,不再需要購置實體服務器,免去機房和運維成本,僅需要支出云服務器租賃成本,在高房價下光是省下的機房錢就是一筆不小的數(shù)目。

將上述這段文字中的PC及服務器,換為移動終端,即是移動市場的云化。舉個例子:想象一下你的手機不再需要高性能CPU,高規(guī)格存儲空間,全網(wǎng)通的基帶,但是通過租賃并連接遠程服務器可以獲取同樣的性能,解碼能力,存儲空間。并且把原本用于這些部件的成本全放到外形設計、屏幕、續(xù)航上,將會具有多大的吸引力?

而這一切的前提,都是5G技術的實現(xiàn)。而之所以暫時是一片空白市場,也是因為5G技術暫時未實現(xiàn)大規(guī)模商用。但是對于想要入行的人來說,這是一個難得的時間空隙。如果你是研發(fā)工程師,是時候抄起你的鍵盤開始搜文檔。如果你是創(chuàng)業(yè)者,是時候清清嗓子開始練習講故事。

看到這里,也許會有對技術不那么了解的人基于現(xiàn)有的無線通信體驗發(fā)出疑問:

“萬一手機到了沒信號的地方,或者一個地方人太多了,手機不就變磚頭了么?”

作為通信網(wǎng)絡的研究人員,如果基建狂魔和運營商不出問題,我可以告訴你的是放心,5G時代絕對不會出現(xiàn)因為人多而導致網(wǎng)絡擁塞的情況,想要具體了解可以去搜一搜Small Atenna,SDN和C-RAN的科普文,這里就不具體展開來說了。

而對于第一種情況,我只能說對于現(xiàn)代人來說即便拿著高性能手機,到了沒信號的地方刷不了朋友圈玩不了氪金手游,手機不也一樣是磚頭么?

對于做產(chǎn)品來說有什么新思路?

拋磚引玉,我在這里舉幾個例子給大家參考一下。

首當其沖的就是手機制造業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理和設計師們,基于我上面所舉的例子,在5G和云計算時代的影響下,手機的硬件結構必然會發(fā)生大變化。

例如:目前通信業(yè)內提的較多的SDR(Software Defined Radio),結合目前的VoLTE,未來的VoXXX技術,是否可以和運營商合作,將SIM卡徹底踢出手機,從而節(jié)省基帶成本,并把節(jié)省出的手機內部空間放到更有吸引力的賣點上呢?

又比如:對于英特爾、IBM、英偉達等服務器巨頭們,是否可以借此機會,通過CPU/GPU虛擬化打入手機市場呢?

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),例如對于手游的產(chǎn)品經(jīng)理來說,是否可以考慮開始先設計一款基于云游戲,徹底解決手游畫質始終被詬病問題的手游產(chǎn)品,等到移動硬件云化成熟時搶先上線占領市場呢?

性能云化、遠程操控、多人協(xié)同,這些都是云計算的優(yōu)勢所在,更是產(chǎn)品經(jīng)理們可以結合思考的新思路。

總而言之,在移動云計算時代到來前,IT行業(yè)的產(chǎn)品經(jīng)理們將產(chǎn)品設計思路結合云計算的優(yōu)勢,必定或多或少能思考出產(chǎn)品有改善的地方,從而讓產(chǎn)品適應新時代的潮流。

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